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【BREW】エターナルゾーン*110【MMORPG】

1 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 18:32:44 ID:uF5Nd2HH0
ここはエターナルゾーン【オンラインRPG】を語るスレです。
 
オンラインの特性上sage進行で。メ欄にsageと入力。次スレは>>950の方。
 
パーティ勧誘や私信、質問は関連サイトでお願いします。
 
コテハンは荒らし認定。スルーして下さい。
 
■新規ユーザーはまず公式サイトへ
ttp://eternalzone.com/
 
■関連サイトリンク集
ttp://d-king.jp/mono.phtml?id=zoneeternal
 
■各サイト共有交流掲示板
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■まとめWiki(テンプレ、FAQ、基本戦術などはこちらへ)
ttp://wikiwiki.jp/eternalzone/?MenuBar
 
■晒しスレ
【BREW】エターナルゾーン晒しスレ17人目【MMORPG】
http://hobby9.2ch.net/test/read.cgi/appli/1188086767/
 
■パーティー募集スレ
【PT募集】エターナルゾーン【イベント告知】*7
http://hobby9.2ch.net/test/read.cgi/appli/1187879465/
 
■前スレ
【BREW】エターナルゾーン*109【MMORPG】
http://hobby9.2ch.net/test/read.cgi/appli/1188503665/

2 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 18:34:12 ID:yy7rLnlv0
>>1

3 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 18:43:17 ID:k7K0joqIO
よし華麗に2ゲットしたはず
>>1

4 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 18:52:55 ID:gVguGELnO
いちおつ

5 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 19:20:59 ID:rlOzQ19aO
>>1

6 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 19:23:24 ID:Eh1eFIOx0
30F
STR35
攻撃力118
敵:GIANT SLUG(南フラップ)

ヘヴィアクス D24
通常64固定、クリ81固定
クリとの差17 1.265625

ブロンズアックス D8
通常21固定、クリ27固定
クリとの差8 1.2857142857・・・

格下相手ならDとダメージは比例。クリは1.25倍。

7 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 19:35:49 ID:Ryf0eVB2O
>>1エターナノ乙ゾーン

8 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 19:36:52 ID:beKBWVi7O
Fだけどアキュ装備してもミス連発したから売っちゃった('A`)

9 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 19:38:15 ID:beKBWVi7O
>>1
乙です

10 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 19:38:27 ID:z0ru5IZwO
スキル値1=命中1だとしたら、槌クレは微妙すぎじゃない?


11 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 19:39:39 ID:QUiC7WRIO
>>1


12 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 19:40:06 ID:Eh1eFIOx0
30F
STR35
攻撃力118
敵:GOBLIN FIGHTER(プラッツ高原)

ヘヴィアックス D24
通常40-46、クリ67-71
クリとの差26 1.5909090909

ブロンズアックス D8
通常12-14、クリ22-23
クリとの差9 1.6923076923

Dによってクリ倍率が変わる・・・?

13 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 19:43:01 ID:uIuypfw9O
> 敵:GOBLIN FIGHTER(プラッツ高原)


14 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 19:43:18 ID:k+aB3vLAO
新マップ追加メンテのときに、明治用店売り足防具頼む



15 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 19:43:34 ID:Eh1eFIOx0
>>13
クルート高原に脳内変換頼む

16 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 19:44:07 ID:B/Qqk3e0O
DじゃなくてDMGな

17 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 19:52:46 ID:r+T788rQO
スキル値1=命中1とは限らないがもしそうなら

例えば
斧スキル93のF(命中補正装備無し)と長剣スキル84のF(命中補正+9になるように装備)を比べた場合の命中率が誤差の範囲なら

スキル値+1=攻撃力+1 命中+1
となるな。

それでもし命中率が
斧≧長剣なら装備に依る命中補正はスキル値に依る命中補正より小さいってことになるな。

長剣≧斧ならスキル値に依る命中補正より装備に依る命中補正の方が大きいと。

18 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 19:55:01 ID:W6sUU+gZO
未だに弓呉とか奴がいるのな

地雷乙

19 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 19:56:48 ID:Eh1eFIOx0
30F
STR35
攻撃力118
敵:GOBLIN FIGHTER(プラッツ高原)

ヘヴィアックス D24
通常30-37、クリ57-63
クリとの差36 1.7647058823

ブロンズアックス D8
通常10-11、クリ20-22
クリとの差10 2.0

Dでクリ率が変わるって・・・どうなってんの?

20 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 19:58:15 ID:Eh1eFIOx0
>>19
クリ倍率に脳内変換頼む。
10分くらいしかダメージ出してないが十分参考に出来ると思うぜ

21 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 19:58:29 ID:JiwaRyj9O
いやだからプラッツ高原って

22 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 19:59:46 ID:PXqe4jK0O
>>19
新マップktkr

23 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 20:00:54 ID:B/Qqk3e0O
プラッツ高原だけでいつまで笑いとれると思ってるんだよ

24 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 20:01:02 ID:z0ru5IZwO
>>19 検証有難いんだけど、誰もクリに期待して装備選らばないから問題無し。

25 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 20:01:14 ID:8yo3N4kIO
何故コレクトリングがあんなに高いのにスケイルはあんなに安いんだ!
コレクトはクリティカル率上がるからか?それだけであんなに高いのか!?
もし仕様変更したんなら値段調整してくれ。スケイルは2000B以上の価値はあっていいはず

26 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 20:03:32 ID:/kVdpcBJO
話を豚切りするが
アキュレは呉に必須だろうか?
確かに殴りは呉に必須だが補助の絹も捨てがたい
素直にショートカットにすりゃいいけどディレイリセが痛い

27 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 20:04:40 ID:W6sUU+gZO
やっぱ2北はカスばっかだな。

前々スレで
命中>DEXと言った俺がどんだけ叩かれたか…

28 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 20:05:27 ID:8yo3N4kIO
>>26
いる
少なくともソロでは大活躍。別に元々回避しないし、回避ー7は気にしなくていい

29 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 20:05:46 ID:k+aB3vLAO
えっ?武器以外の部位でもリセットあんの?

30 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 20:08:43 ID:VQzTk0F7O
>>29
あるよ。ディテからウォールでリセットされた。

31 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 20:09:37 ID:/kVdpcBJO
>>27
分かった分かった
君は強いからわざわざカスのたまり場に来ないで巣に帰ってね
って言う独り言

>>28
なるほど
じゃあFMCとソロはアキュレでそれ以外は絹が最良?

>>29
なかったっけ?
武器以外持ちかえしてないからわかんないや

32 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 20:12:06 ID:yNKm5MjjO
なぁ
マニュアルよく読んだつもりなんだが
命中力ってのは命中率を上げる要素の一つだよな?
命中力はDEXより命中が上なわけだが…
結果的に命中率が上がるのはどっちか書いてないよな
で命中力はモンスターの強さに影響しないつってもさ命中力は攻撃力みたいな値だと考えると…
命中力そのものにはモンスターの強さ影響しないだろ
命中率にはモンスターの強さが影響してないわけもないよな?
何が言いたいかって命中率上げるのもDEXでいいんじゃないか?

33 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 20:12:27 ID:8yo3N4kIO
>>31
それでおk


あとどの部位でも装備変更するだけでDELAYリセットなるのはデフォ

34 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 20:14:14 ID:9+ZKDBUgO
天www降www石wwとwwかww無ww理ww何www時ww間ww待wwたwwせwwwれwwばwwPOPwwwwすwwwるwwんwwwだwwwよw英www知www医www務www死wwwねwww氏wwwねwwwじwwゃwwwなwwwくwwてwww死wwねw

35 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 20:14:53 ID:uIuypfw9O
というかショートカットで変更すると変更出来なくなるバグが恐い

36 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 20:15:54 ID:Eh1eFIOx0
計算式出せばSTRか攻撃力どっち上げれば効率がいいかわかるだろ?
まぁクリの倍率はPTじゃ関係ないんだが・・・

37 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 20:17:17 ID:B/Qqk3e0O
>>32
その当たり前のことが分からない奴がいたんだろ

38 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 20:17:28 ID:r+T788rQO
>>35
アイテム開いてソートすると大抵幸せになれるよ。

39 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 20:17:40 ID:/kVdpcBJO
>>33
thx
節子売って正確だったわ

>>35
ショートカットで変更してからまたショートカットで変更したら直った希ガス

40 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 20:18:45 ID:uIuypfw9O
>>39
それが出来ないんだよおおおお
一回お座りしたら幸せになった

41 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 20:20:25 ID:Z0+0GpcaO
  オ  ワ  タ
         _________
       /                  \
         |   /゚\ `    ´ /゚\   |
         | //^\\・ ・//^\\ |
┌-、    |  ̄     ̄   ̄     ̄ |   .-┐
 ヽ \   \__/r┬┬┬、\__/  / /
   \ ヽ     |   「 ̄ ̄ ̄|   |    / /
    ヽ \    |  |___」    |  / /
      \ ヽ  |   `┴┴┴′   | / /
       ヽ \\__工___// /

42 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 20:20:48 ID:IVufsu6IO
スカに命中はいらんな
30歳SF持ってるが、Fはミス多すぎ
VIT特化装備で上層ゴブスカ相手に、Sでは考えられないほどミス出る
命中が必要なのはどう考えてもF

43 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 20:20:55 ID:/kVdpcBJO
>>39
正確×正解○

44 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 20:24:11 ID:o6mtpz1qO
Fもソロはアキュレがいいのか?

命中7回避ー7>フォースの防4、STR2 VIT1とは思えんがな

紫ネーム白五分相手に試したが、あきらかにフォースが楽だった
体感だが

45 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 20:25:06 ID:LvZrS4pgO
>>1乙です。

ザイン北東で1〜4回ったらあっさり石見つけた。
落ちてスレ見たらマニュアルがエラい事になっててビビったwww
クマタカは売っちゃったけど

46 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 20:25:46 ID:/kVdpcBJO
>>40
来ると焦るよな
今日フレFの阿部斧手伝ってたらバグって焦った
>>38と俺の経験と>>40からするとなにかアイテム変更に関する行動を取ると幸せが訪れるってことかね

47 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 20:26:14 ID:8yo3N4kIO
オーガパンツにしろ、メタスラにしろ、STRより攻撃力の付加が大きいのは何故だ?
これはSTRが高すぎるとバランス崩壊するからなのか?

なんかどの装備でも英語表記のステ付加の方が漢字表記のステ付加より低いのは英語表記の方が強いからだと思ってたが違うのか

48 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 20:28:13 ID:yNKm5MjjO
命中+マンセーのこの流れやめようぜ…
クマタカ装備が調子のりそうだし…

49 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 20:28:16 ID:Eh1eFIOx0
>>47
FF11の計算式のように自STRと敵VITで係数だすんじゃないかと

50 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 20:28:35 ID:/kVdpcBJO
漢字表記には限界があるが英語表記には限界がないってことじゃね?

51 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 20:31:22 ID:OsSQFTZ30
お前ら糞チームに釣られすぎ。
明らかに騙してるだろあれは

52 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 20:31:36 ID:/kVdpcBJO
>>50
うはwwwこれはなんと言うミスwww
ナメクジに撲殺されてくる

53 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 20:36:15 ID:yeO/NxTv0
残念ながらスカウトはフィジポリ安定だな

54 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 20:36:51 ID:B/Qqk3e0O
>>47
素のステータス見れば分かる
STR30 攻撃力100
とかなんだからSTRの方が少なくて当然

55 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 20:37:07 ID:yNKm5MjjO
>>51
今日最初にここに命中>DEXと書き込んだ奴に釣られてるんだよorz
先入観で意味を取り違える…

56 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 20:39:48 ID:yNKm5MjjO
だいたいさ…
ファイターの斧とスカウトの短剣は武器スキル94なわけだが…
命中率明らか過ぎる程違うよな…
DEXに結構差があるにしても…

57 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 20:41:35 ID:yNKm5MjjO
>>56
94→93
orz

58 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 20:41:44 ID:BlGrniHK0
>攻撃対象の強さとは無関係です。
この辺で既に怪しい

59 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 20:41:56 ID:k+aB3vLAO
29だが皆ありがとう
ちょっと聞きたいんだが明治や呉の皆さんはスニケ売った?リリーフあるからいいやと思ったんだが上級職きたら…

60 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 20:42:04 ID:wrVyJAS3O
>>56んなことはない
殴る回数多いからミスあっても霞むだけだろ


61 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 20:42:12 ID:r+T788rQO
今脳内完結した。
勘違いしてたわww

なんかつらつら書き綴ってた自分が恥ずかしくなってきたw

とりあえずフィジポリで良いのには安心した。

62 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 20:44:22 ID:tM2F//D70
東グリにスカウト殺到wwwwwwww釣られすぎwwwwww

63 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 20:46:25 ID:ECrlR4EnO
>>58
(自DEX-敵AGI)+命中
こんな感じの命中の計算式なんだろ。

64 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 20:50:05 ID:efuK+ojS0
>>62
スコープ2個でスニアタwwwwwwwwwwwww

65 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 20:50:46 ID:xQVvXxNDO
俺も命中とか回避の補正がいまいちってか全然わかんないんだよな
命中1=DEXxとか回避1=AGIyとか目安になる計算式が明記されてればいいのにな


( 'A`)そんな事気にする程レベル高くないんだけどさ、スニアタすらまだなのに

66 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 20:53:55 ID:LvZrS4pgO
>>58なるほど確かに、回避力があるのに関係無いとはおかしい罠。
VITと防御の事を考えたらだいたい分かってきた。

67 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 20:55:52 ID:z0ru5IZwO
>>58 命中「力」は敵の強さに関係無い。
敵の強さに左右されるのは命中「率」

68 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 21:03:58 ID:B/Qqk3e0O
ユーザーの国語能力を試してみたかったんだろ

69 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 21:06:47 ID:yy7rLnlv0
>>62
オマエモナー

70 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 21:09:48 ID:eRC/vmBuO
はっきりしたことまとめ(クリティカル関係)

クリティカルは、DEXのみに関わる

被クリティカル回避は、AGIのみに関わる。

命中・回避補正は通常攻撃(被ダメ)にしか関わらない。


つまりは↓
敵の通常攻撃はAGI+回避で、敵のクリティカルはAGIで避ける。
自分の通常攻撃はDEX+命中、自クリティカルはDEXで当たる。


クマタカリング→通常攻撃に関してはDEX+3・AGI+3より上の効果を持つ 。・゜゜(>_<)゜゜・。

71 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 21:11:55 ID:9cPeKc/qO
DEX+1が命中+0.5 クリティカル+0.25
みたいな感じだと思ってる


72 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 21:16:27 ID:+Ano4OgA0
スコープ二個でスニアタを想像したら吹いたwww

73 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 21:17:34 ID:ECrlR4EnO
>>70
つまりは、からが全部間違ってる。

74 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 21:20:03 ID:xQVvXxNDO
>>70
クマタカってすごいんだな、wiki見て『俺には関係ないな、将来はポリシュ二個か』
とか思ってたが甘かったか

75 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 21:20:30 ID:r+T788rQO
ステータス説明のところの

ステータスの主な効果
DEX
物理攻撃の命中「力」上昇
物理攻撃のクリティカルヒット率上昇

その他のステータス
命中力
物理攻撃を行った際の命中率を上昇させます


結局のところDEXも命中力に作用する、で良いんだよな?

76 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 21:22:10 ID:Fi/+GdAZO
命中力と命中率は違うとかなんとかっていう下らない言葉遊びはもうやめよう

落ちついて考えるんだ
クリのDMGは通常攻撃の2倍弱
ミスはDMGゼロ

つまり1ミスは1クリで補えない
ということはDEXより命中を上げた方が総DMGは上がる

まぁ俺はウォール×2のガチムチスカウト目指すことにするよ

77 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 21:22:26 ID:a9kdZOU5O
『率』が上昇する訳でなく『力』が上昇する
これってSTR上げるより攻撃を上げた方が攻撃力上がるて言うのと同じで、つまりは実際に当たるようになるのは命中だと言ってる訳じゃないんだな

78 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 21:22:49 ID:z0ru5IZwO
そもそも、公式に書いてあるのは命中「力」。
DEXがどの程度命中率に絡んでるか謎なんで一概に命中>DEXとは言えない。


79 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 21:24:15 ID:4fynV/UkO
クマタカ売ってしまった人には何にもないのか?

80 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 21:25:25 ID:b2UifitMO
呉を持つ身として、ROM専の人に言っておく

今の話題はあくまで個々のステータスに関する総合的な話であって、物理攻撃しかないクラスに推奨してるわけではない

一言で言うと

PTFには(今のとこ)関係ない話

そこんところを間違えないでくだしあ><

81 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 21:25:31 ID:B/Qqk3e0O
>>76
DMGは武器で固定されてるから上がらない

82 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 21:26:51 ID:r+T788rQO
「ステータスの主な効果」……つまり書いて無い隠しステータスみたいなところに命中率があると?

83 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 21:27:20 ID:OJXza+WiO
命中『率』と命中『力』の違いをよく考えてみた

命中率がスパロボのように、こっちの命中力を相手の回避力で引いた値だとしたらどうたろう

そして、DEXが命中補正(DEX1が0.5の命中率補正と仮定)とし…

こちらの命中力100
相手の回避力50の場合、算出された命中率は50になる
そこに上記の命中補正を入れたとして、命中率は75

同様に
命中力を90、命中率補正を10とした場合
60+10で70になる

命中『率』が相手の強さに左右されないってことはこう言うことではないだろうか

だとしたら、DEXを上昇させる装備のほうが強いのでは?


これは間違い?

84 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 21:29:00 ID:B/Qqk3e0O
>>78
それを明確に書くと無駄なものとかがハッキリしてしまうから公式に明かすことは無いだろうな
ユーザー同士のコミュニティも縮小して損だろうし

85 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 21:30:39 ID:z0ru5IZwO
>>77 そうそう。
計算式が不明な限り、無駄な論争。
STR2で攻撃力が1、VIT2で防御力が1上がるように、
DEX2で命中1上がるんじゃない?
というのは前から言われてた事。
今回、公式が発表したことは分かりきっていた事なんだよね。
あくまで、論点は命中「率」な訳です。


86 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 21:34:00 ID:4ibjiASHO
41CAとかもうラグりまくりでザインゴブスカでソロ金稼ぎもできねぇよ('A`)>Lv21明治

流石に替え時かな…

87 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 21:34:36 ID:DZfarLIcO
命中にこだわってスチ剣に転ぶ人とか居そう…アレ命中補正掛かるし…

88 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 21:35:13 ID:eRC/vmBuO
>>73
スマン。スカウトの俺にはショックが大き。訂正頼む

つまりは↓
敵の通常攻撃は「」で、敵のクリティカルは「」で避ける。
自分の通常攻撃は「」、自クリティカルは「」で当たる。


クマタカリング→通常攻撃(被ダメ)の命中・回避に関してはDEX+3・AGI+3より上の効果を持つ 。・゜゜(>_<)゜゜・。

89 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 21:35:18 ID:xQVvXxNDO
当たればダメージ与えられるし当たらなければダメージは与えられない

信じてひたすら殴り続けろ

って事か

90 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 21:39:51 ID:OJXza+WiO
>>87
スキル値1が命中+1なら、普通に斧だと思うが…
そんな人いるのか?

前スレにもあったが
槌のほうが性能上
しかし、スキル値補正で命中率に差があるため杖のほうが命中率は上
そして誰かがレスしていた
「1回ミスしたら意味ない(多少ニュアンスは違うが)」
↑これだ

槌は強いが命中差は明らかだな
スキル値が優秀な杖を捨てるのか……

91 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 21:40:42 ID:a9kdZOU5O
いつの間にかマニュアルのステータスも書きかえられてるな

92 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 21:41:49 ID:zog+220U0
斥候のベルトとアキュレートベルトでは後者のほうがいいんだ?

93 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 21:42:57 ID:B/Qqk3e0O
>>83
スパロボは命中100と回避100で命中率50%だろう
ドラクエの攻撃力と防御力と間違えてない?

94 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 21:43:12 ID:OJXza+WiO
>>88
まずは落ち着け

AGIは同時にクリティカル回避・回避率が上昇する
DEXは同時にクリティカル命中・命中率が上昇する

これは大切

95 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 21:43:20 ID:b2UifitMO
ところでアキュベルトって金属製?
鉢金も買う予定だから、アキュが金属製なら鉢金は諦めようと思うんだが

96 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 21:43:34 ID:8yo3N4kIO
>>49
なるほど、d

97 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 21:44:55 ID:8yo3N4kIO
ああごめん、>>54もありがとう。

連投スマソ('A`)

98 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 21:45:10 ID:Fi/+GdAZO
>>81
いや、DMGってのは武器に設定されてるDMG値のことじゃなくて
戦闘中に敵のHPを減らした数値のことを言ってるんだが…

総DMG=通常攻撃のDMG×命中回数+クリのDMG×クリ回数
なのは間違いないし、戦闘中に重要なのは総DMGだけだ

命中とかDEXは総DMGを大きくする手段であって目的じゃないんだ
これだけは履き違えないでほしい

99 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 21:45:56 ID:4fynV/UkO
クマタカ、アキュで無敵ングだな
どっちも売ったけど

100 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 21:46:57 ID:b2UifitMO
>>94
ただのミスだとは思うが、今は大事なことだと思うから訂正

AGI→回避「力」 クリ(ry
DEX→命中「力」 クリ(ry

101 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 21:48:19 ID:OJXza+WiO
>>100
つ「同時に」

102 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 21:50:06 ID:o6mtpz1qO
検証しろということか…

103 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 21:50:18 ID:+yZCW+6h0
>>99
お前はもう一度スレ読み直せ

104 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 21:51:55 ID:4fynV/UkO
>>103
お前が読み直せ

105 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 21:52:41 ID:OJXza+WiO
俺が言いたいのは
3つのものに影響する装備を捨ててまで
1つのものに影響する装備を取るのか?
と言うことだけ

ちょい検証行ってくる

106 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 21:52:49 ID:tM2F//D70
ここまでのまとめ
「命中」は命中力が上がるがDEXは命中力と命中率とクリティカル率とスニアタのダメが上がる


107 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 21:52:57 ID:eRC/vmBuO
良くわかんないよう\(^o^)/

>>88に当てはめてくれえええ

108 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 21:53:56 ID:I47BtbglO
お前ら必死過ぎてキモい
普通に今まで通りやれよカス

109 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 21:53:59 ID:B/Qqk3e0O
命中上げたら実質的にはクリティカル率上がるんじゃないの?
当てないとクリティカル出ないし

110 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 21:55:55 ID:IVufsu6IO
命中と回避は全くの別物だと思う
例えば、自命中率80%で相手回避率30%とした場合
自攻撃時、80%の確率で命中判定が行われ、命中成功し
さらに30%の確率で回避判定が行われ、回避成功すると、結果的にミスになる

つまり、表示される「miss」の字にも「攻撃失敗」と「回避成功」の二つの意味があるのではないか

111 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 21:58:08 ID:r+T788rQO
>>106
マニュアルのステータスのDEXの項の何処に命中率が上昇するなんて書いてあるんだ?

>>91が言うように書き換えられて今は無いが前はあったのか?

112 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 22:00:13 ID:a9kdZOU5O
>>110
普通に考えて加算値と減算値だろ
二重に計算させてたら鯖の処理に負担かかるんだから

113 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 22:01:44 ID:o6mtpz1qO
>>104
今の流れだと間違いなくお前が読み直せだよ

114 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 22:01:58 ID:B/Qqk3e0O
>>111
柔らかい頭で考えてみろ
ある敵に対して命中力が上がってるのに命中率が下がるわけがない

115 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 22:02:13 ID:OJXza+WiO
ちょい休憩

回避+が強いとか命中+が強いと言うなら、命中-や回避-はかなり痛いな

それならダッジが強いんじゃないか?


逝ってくる

116 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 22:02:55 ID:a9kdZOU5O
>>111
まぁマニュアルにはSTRは攻撃力上がるって書いてあるだけで、STR自体でダメージ上がるとは書いてないから、あれに書かれてる事が全部ではないだろうがな

117 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 22:03:41 ID:8yo3N4kIO
>>111
確かにその他のステータスの項目の命中力や回避力が、命中"力"上昇だったのに命中"率"上昇になってるな…
これである程度の計算方式が分かってきたような気がする。

118 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 22:04:43 ID:efuK+ojS0
>>111
じゃあDEX上げてもスニアタのダメは上がらないからスコープ×2にしますね><

119 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 22:07:17 ID:r+T788rQO
DEXが命中力とクリティカルヒット率とスニークの威力に作用するのは分かってて命中力が上がるから結果的に命中率が上がる。

と、これだけで良いのか?

120 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 22:07:43 ID:b2UifitMO
>>110
それはないと思う
命中率は相手あっての数値
逆に言えば、どっかから命中率が沸いてきて先に判定ってのはないかと

>>111に同意
命中力はゲーム画面には明記されない隠しステータス
命中率は戦闘時のみに相手があって初めて算出される数値
DEXが上がれば命中力も上がるが、それで命中率が上がるのは結果論

121 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 22:09:36 ID:eRC/vmBuO
>>105
クレリックだと、遠命・スニアタダメージ気にしないからDEXよりも、「命中+」が気になるはず。

検証ありがとう、頑張ってね。


122 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 22:10:45 ID:a9kdZOU5O
>>110
今マニュアルみたら回避力は命中率減少だとさ

123 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 22:10:53 ID:B/Qqk3e0O
>>115
元々回避してないのに回避-の何が痛いんだよww
回避に関してはイグニションで与ダメ増えるという救済もあるし、カウンターの発生条件(不明)によってはカウンターもそうなってる可能性がある

124 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 22:13:14 ID:VQzTk0F7O
とりあえずDEXスカウトは命中+の装飾品も持っとけ。
片方しか持ってない奴がDEXのほうが強いとか言っても説得力がないし。


125 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 22:18:53 ID:r+T788rQO
俺が問いたかったのは>>106でDEXが上がるとスニークの威力とクリティカルヒット率と「命中力」と「命中率」が上がるって書いてあったから命中率が上がるとはマニュアルのステータスには書いて無いし命中力が命中率に作用するのに「命中力と命中率」なんて書き方はおかしいな、と。

命中力が上がる=命中率が上がるのは結果なわけで、命中力と命中率の両方が上がるわけではないだろ?


126 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 22:20:13 ID:AGF+ZCFR0
運営の中の人は間違いなくお隣の国から来た方達

127 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 22:22:26 ID:ZHxBD5ddO
スネークイータとザインのコブスカどっちが強い?

ただ泣いて 笑って 過ごす日々に 隣に立って 居れることで

攻撃魔法が当たった音と回復した時の音つけて欲しいな

嫌な奴はマナーにすりゃ解決だし
回復の音はドラクエのホイミ系呪文もされた時の音で

さぁATEMに実施してもらうようにメールしよ

128 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 22:25:04 ID:VQzTk0F7O
当たらなければどうという事はない!

129 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 22:26:12 ID:B/Qqk3e0O
結果的に命中率がどちらが上になるのか
この一点だな

130 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 22:30:03 ID:+Ano4OgA0
>>120からの引用
命中力:ゲーム画面には明記されない隠しステータス
命中率:戦闘時のみに相手があって初めて算出される数値


・命中を上げると、命中力が上がる。結果として、命中率が上がる。

・DEXを上げると、命中力とクリティカルヒット発生率とスニークアタックのダメージが上がる。
命中力が上がるので、命中率も上がる。

クリティカルヒット発生率がどれくらい上がるかわかんないけどな…


とりあえず、「安定して攻撃をヒットさせたい」なら命中を重視すればいいのではないだろうか。

スカウトはそう単純に考えられるものじゃないか…

131 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 22:32:19 ID:atOZ8SGyO
VIT1より防御1の方が上なら、Fでウォールリングは要らない子じゃん。それならスケイルリング買うよ。
防御2だし命中2も付くししかもウォールリングより安いし。
あれ?なんか良いことづくしじゃん。スカウトもこれでいいんじゃない?


でもこれでいいのか?英知無。

132 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 22:41:12 ID:IBD1+5HI0
なぜ急にVITの話になったんだ

133 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 22:43:17 ID:I47BtbglO
>>127
私はリア厨ですと言わんばかりのレスだなwwwwwwwwwww

134 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 22:44:47 ID:nshaA97yO
さすがにVITのほうが上…だよね?

135 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 22:45:12 ID:lATq/9mYO
>>131
命中と防御において同じ事が言えるのか
早とちりすぎ

防斧のステ見て、VIT1に大して防5なのは明らかに防の方が軽いからだと思うんだが


>>130
とりあえず、DEXと命中(遠命)
どちらの方が当たるか

プラッツのゴブ魚とザインの岩辺りで検証してみるか…


136 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 22:47:20 ID:T3GgoqY6O
>>134でも…エーチムなら…

137 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 22:48:53 ID:e/WW0iRSO
VITはHHP上昇もあるだろ

138 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 22:50:38 ID:atOZ8SGyO
>>132
ごめん、公式見てたらふとそう思って。
俺ファイターで今まさにウォールリング買うかどうか迷ってた所だったから、真っ先にこれが思い浮かんで…。

空気読まなくてごめん。

139 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 22:51:28 ID:B/Qqk3e0O
アキュレートとクマタカあるから暇なときに命中10とDEX10の差で比べてみる

140 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 22:52:59 ID:+Ano4OgA0
昔からSTRの方が攻より上、VITの方が防より上って結論は出てるでしょ?

スケイルで迷う必要がない。

141 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 22:53:02 ID:JiwaRyj9O
ヒールの効果音が攻撃と同じだった時があったような
いつだったっけ

142 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 22:53:15 ID:RkWJcldBO
>>131
VIT1より防御1の方が上なんてどこにも書いてないぞ

143 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 22:53:45 ID:ZHxBD5ddO
http://image6.bannch.com/bbs/214487/img/0075148059.mmf

ブラクラグロ注意

カマキリがゴキブリを食べる映像

144 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 22:54:14 ID:8yo3N4kIO
>>138
VITは47、防御は150近く。さて、これが何を意味するのか考えればわかるはず

145 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 22:56:53 ID:8yo3N4kIO
>>143
カマキリがねずみの赤ちゃんを食べるやつもあるぞ
かなりグロかった。手や腹をジワジワ浸食するように喰い、内臓喰ってる時にねずみ赤ちゃんは
かなりもがいてたな…友達に見せられたんだけど1ヶ月トラウマだった。
すれ違いスマソ

146 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 22:57:31 ID:C8ANPvSjO
要するにアレだ


命中↑は上がる数値は多いが種類は一つ

DEX↑は上がる数値は命中より少ないが複数の数値が上がるメリットがある


ってことじゃね?

ちがうかな…

147 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 22:58:33 ID:GMe8NxnjO
>>143
なにこれ?
エタゾのイメージソング?

148 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 22:59:15 ID:atOZ8SGyO
いや、DEX<命中 とか書いてあったから…ここに書いてない他のパラメーターも、そうなのかな、って…

ごめんなさい。もう言いません…。

149 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 22:59:18 ID:idT32Vl3O
>>135
基本的に考え方同じでいいのじゃないかな
命中力って装備画面にでてる防御力攻撃力と同じでは?

150 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 23:02:30 ID:qqq4sB9v0
スカにとっちゃアキュもクマタカもどうでもいいな
騒いでる奴は弓使わないのかと小一時間
気になるのはカーゴとトラウザーズどっちがいいかくらいだ

151 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 23:03:25 ID:BlGrniHK0
なぜスコープがレア属性すらついてないのか・・・あんなに売値安いのかもう一度考え直せ
あと糞チームはあんなユーザーを混乱させるマニュアル更新すんな

152 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 23:04:02 ID:z0ru5IZwO
問題は、
DEXが命中力が僅かに上昇とクリティカル率upだけなのか、
それに命中率補正が加わるか否かでしょ?
攻撃力だけで与ダメージが決まらないず、STRが絡んでくるのと一緒なのか?
それが問題。

153 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 23:04:37 ID:lATq/9mYO
>>146
大分前の検証にすがるようで悪いが、

DEX4と遠命4を弓で検証した時は誤差と思えるくらいの数値差で遠命の方が上だった
相手は東五分だったかな…相当回避やAGIは低いだろうな

命中の方がDEXよりどれだけ命中力と、敵の回避とAGIに関係するかによるんじゃないか?


公式の
>攻撃対象の強さとは無関係
なのは命中力が上がるからで命中率とはまた違うはず

過去にマイティとヒーターの検証のAGI特性からも考察してみた

154 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 23:06:03 ID:lATq/9mYO
>>150
弓にカーゴ
他はトラウザーで答えは出てる

155 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 23:08:07 ID:a9kdZOU5O
とりあえず簡単に調べてみたが、多分スコープは要らないな
スコープで平均20ダメ前後の相手にフィジーポリシュで2ダメくらい差がつくから
平均13くらいの相手にも1は変化してたから、10%以上命中率に差が出なきゃスコープは使えないだろう

あと多分DEXのクリティカル率に対する影響が多少上がってると思う

156 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 23:10:05 ID:uIuypfw9O
エイヌ荒野は未だにカオスなんだな
毎日同じ顔触れだし(ドロップ後も居座ってる)
入れ替えでレベル23スカウトにドロップとかもうね

157 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 23:27:32 ID:GMe8NxnjO
カインの南フラップの人口が異常だなw

158 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 23:36:29 ID:ECrlR4EnO
上のクリの倍率検証を見ると武器のDMGが与えるダメージの上限に関係あるって事がわかるよな。

159 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 23:37:12 ID:d+kIamLsO
まあ装備に付加されてるDEXと命中の扱いを見れば、総合的にはDEXの方が優秀なんだろうけどな。

スピ弓に遠命+10がついてるのに、バト弓なんて誰が使うんだよって話。

160 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 23:37:48 ID:ECrlR4EnO
で、その上限に近づくにつれてクリ倍率が下がって最終的には1.25になるわけだ

161 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 23:38:53 ID:b2UifitMO
今、天候石を探しに行ったんだが、よくわからなかった

ジュラの宝箱と同じシステムなのかね
一定時間でザインのどこかにpop
で、誰かが取ったら消える
またランダムでどこかにpop…

こんな感じ?

162 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 23:39:45 ID:gTK71p19O
>>161
そうだよ

163 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 23:42:40 ID:HraQJvN5O
>>157
クルートも人口すごかったorz

自分が上半身裸で蛇と戯れてたからって、
皆そんなに見つめないでくれよ…燃える。


164 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 23:42:50 ID:b2UifitMO
>>162
トン楠

めんどくせー
二ヶ所しか知らんし、どっちに行っても人いるし…

165 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 23:45:40 ID:a9kdZOU5O
>>161
どうせ1回限りのクエストで、一回取ったら次は取れなくなる(調べてもポイント消えない)んだから少し待てば過疎るよ

166 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 23:46:53 ID:a9kdZOU5O
>>164
下院だったら手伝ってやるよ

167 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 23:48:12 ID:ECrlR4EnO
(自STR-敵VIT)*(自攻撃力/敵防御力)*DMG/2=実際のダメージ

FF11を参考にすると大体こんな感じかと

168 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 23:48:51 ID:wrVyJAS3O
>>164荒野前から見て右の崖の上に一つ、
あとは荒野前のドレイクがいる広場の左端の所に一つ

特に崖の方はモンスターが多すぎてスカウトしか行けないため、!が停滞しがち
フレンドのスカウトに手伝ってもらうと良い

169 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 23:59:31 ID:Hjvu2OvPO
石って一目で分かる?
呉で右側崖に行って2時間近く待ったが何も無かった

170 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 00:02:16 ID:gfRChgB0O
>>169
8連打するんだ

171 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 00:03:45 ID:r+T788rQO
今マニュアル見てて思ったんだが戦闘スキル/魔法スキルの項のところなんだが武器スキルは命中「力」じゃなくて命中「率」が上昇するんだな。
この項もそのうち書き換えられるのかな。


武器スキル値に命中力から算出した命中率を足した物をAとし、相手は回避スキル値に回避力から算出した回避率を足した物をBとして。

A-Bでこちらの命中率が決まるのかな?



更に気付いたが回避はあるが遠回はないってことは弓使うモンスターは出ないんだろうな。

弓に対しての回避だけは回避スキル値とAGIから算出した回避力を使うのか。遠隔回避力は存在しないからね。

172 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 00:04:59 ID:Ut7aT8TvO
>>169タゲんないと出ない

浜出す際に罠使う所が!になってるだろ
丁度あんな感じになっていて、タゲらないと!は表示されないんだ
ポイント着いたら1連打して探してみ

173 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 00:10:23 ID:iX8HQuzcO
>>170-172
マジですかorz
ありがとう明日もう一度行ってみるよ。

174 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 00:13:54 ID:Fp7pQz0wO
いやぁ久しぶりに悲惨なPTを見た

30F、29M、25Sで金禿に負けてた

思わずFが瀕死なのにヒールしてない明治にヒールしてやれよ!って外部なのに言っちゃった
まぁその後で負ける事はなくなってたからいいんだが

175 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 00:14:57 ID:Jpxlc41DO
まだ命中>DEXではあるがDEXの方が命中力は上がるかもしれないだろ
STRやVITみたいに2で命中1上がるかも知れん
STR2で攻撃力1計算式には両方入ってるだろ
何故検証も無しでDEXは命中上がらないっていえるんだ
DEXだけではDEX<命中だがもしSTRやVITみたいに上がるのならDEX2には命中1ついて命中2より上って可能性もあるからスケイルとコレクトなら命中力はコレクトが上の可能性もあるんじゃないか

176 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 00:16:19 ID:Fp7pQz0wO
>>74
お前はレアを2個持てるのか、スゲーな

177 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 00:17:12 ID:CF3UR9nEO
スキル1=攻撃力1、命中率1
STR2→攻撃力1

178 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 00:20:30 ID:Fp7pQz0wO
つか物理の与ダメに上限あるっておかしくね?

179 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 00:24:28 ID:CF3UR9nEO
(自STR-敵VIT)*f(自攻撃力/敵防御力)*DMG/2=実際のダメージ

f(自攻撃力/敵防御力)は1.0から2.0。
1.0から2.0に近づくほどクリ倍率が下がる。

180 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 00:26:32 ID:CF3UR9nEO
(自STR-敵VIT)*f(自攻撃力/敵防御力)*DMG/2=実際のダメージ

f(自攻撃力/敵防御力)は2.0が上限。
2.0に近づくほどクリ倍率が下がる。


訂正

181 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 00:28:49 ID:YDIfpqqDO
おまいら頭いいな

おじさん頭弱いから話についていけないよ

182 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 00:29:21 ID:+X6/eJB8O
石ならザインマップ右上、上層右下のゴブスカ部屋下から出るとこの右壁に出る
あそこモンスター出ないしボケーっと8連打してればそのうち!出るよ
通信制限大丈夫なら1〜3ウロウロするのもいいし

183 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 00:29:30 ID:pFAQx7EMO
命中+1で上がる命中力>DEX+1で上がる命中力
だとしても、DEXが命中力とは別に命中率に関与する可能性もある訳だ

しかしマニュアルは不親切だよな
防御や攻撃に与えるダメージ以外にも影響があるSTRやVITにも効果が書かれてないから、DEXやAGIの効果も疑わなきゃいかん

184 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 00:30:18 ID:CF3UR9nEO
間違ってると思うがこれから検証する時の参考にでも。

185 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 00:32:38 ID:Qsmb4deUO
全員レベル21のFSCで上層北ネムド勝てる?
今日ラプトで誘ってたらレベル低すぎてダメだって

186 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 00:36:02 ID:PkjBOHVPO
>>185
ディフェンダーもインヴォークもないレベルキャップ20の時に、20F20F20Cで狩れたから余裕だと思う

187 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 00:36:37 ID:CF3UR9nEO
(自STR-敵VIT)*f(自攻撃力/敵防御力)*DMG/2=実際のダメージ

f(自攻撃力/敵防御力)はaが上限。aは不明。
aに近づくほどクリ倍率が下がる。

少し訂正。でも間違ってるよなぁ

188 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 00:37:22 ID:pFAQx7EMO
>>185
装備とスキル次第
カウンター追加されてからは装備揃ってるレベル20FSCでも危ないからな

189 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 00:39:24 ID:Qsmb4deUO
>>186
サンクス!やっぱ大丈夫だよね。まあ誘うパーティーはいないけども

190 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 00:39:27 ID:nCFRRI+iO
レベルキャップ20の時のネムドだから倒せるハズ

191 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 00:40:37 ID:Pc71qD6NO
>>185
用心の為に薬満載で行けば大丈夫だとおもうよ

192 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 00:40:50 ID:pFAQx7EMO
>>186
ディフェ等のスキル追加前は弱かったからな
今は強さに修正入ってるしカウンターあるから厳しいぞ

193 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 00:42:57 ID:akpUjblm0
俺のエタゾでびっくりしたできごと
南フラップ草原・・・なんで恐竜いるんだよwwwww強ええwwwwwwwww
クルート高原・・・いきなりプレイヤーが襲ってきたwwwwww嫌がらせはやめてくれorz
ラプト・・・人sugeeeeeeee
スナン追加・・・祭状態ktkrwwwwwwwww
連結チャット・・・神ゲーすぎwwwwwww

194 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 00:44:11 ID:Qsmb4deUO
何!そうなのか。むむ…
とことん薬積むかな…

195 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 00:46:04 ID:sh2swzy40
>>186のパーティーで行くならまずバインド行くな。中層ゴブスモでもちょっと苦戦するぞ

196 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 00:48:42 ID:pFAQx7EMO
>>194
普通にレベル上げてから取りに行った方が良いぞ
放置されてるネムドじゃないんだから負けたら時間の無駄だし


197 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 00:49:19 ID:gdTvzu4L0
>>193
>>クルート高原・・・いきなりプレイヤーが襲ってきた

あるあるwwww最初はすげえびびったwwww

198 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 00:54:26 ID:PkjBOHVPO
>>193
俺的びっくり出来事
CAIN追加されてから3日
そこそこレベル上がってきたから、ネームドに行ったら全放置wwww乱獲ウマーwww1日で、防斧、ソリッド、攻斧、ポリシュ、キャスター、フィジー、取れたのはいい思い出
通信量制限なかったら、どのくらい金稼ぎ出来ただろうか…って追加されたばかりだと放置されてるのは当たり前か

今じゃどこのネームドもPCがうじゃうじゃしててタゲ取れやしないぜ

199 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 00:57:27 ID:/LtmU+LiO
とりあえず始めて見たがMAP広くて俺涙目www

200 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 00:57:45 ID:w2UGH7iEO
今ここででてる式はあくまでFF11からの引用だろ?

201 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 01:04:13 ID:PkjBOHVPO
>>199
まずはオレンジ色したトカゲを狩るといいよ
経験値たくさん(^O^)/

202 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 01:04:20 ID:CF3UR9nEO
>>200
引用じゃないよ。参考にしただけ。
明らかな間違いは無いと思うけど

203 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 01:04:50 ID:TY9H5L940
ヒント更新
命中が命中力がDEXが命中率がー言ってるやつはバカ

204 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 01:09:45 ID:5puLA7eOO
目がー目がー言ってるやつはムスカ

205 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 01:11:36 ID:CF3UR9nEO
クリ倍率が明らかに違うよな。最後の行だけ読まないでくれ…

206 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 01:12:31 ID:pDDP/g8PO
>>203
これで後は命中とDEXの命中力の差

そしてクリ差をふまえた総与ダメが問題だな

検証しかないな

207 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 01:13:19 ID:o61Q1i5iO
女キャラに髪飾り+ブラックロブ+サンダル=可愛い(はぁと)


208 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 01:13:29 ID:iEo+IsLFO
FAQの10
エーチーム社員はここ見てるねw
DEXに命中率補正無し、だそうですよ

209 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 01:16:09 ID:5puLA7eOO
見てればスカウトの状況わかるはずなのに強化されないスカウト
運営に見捨てられたクラス
スカウト

210 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 01:16:22 ID:KjpCxqLCO
DEX信者がメール送りまくったんだろ

211 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 01:22:02 ID:CF3UR9nEO
(自STR-敵VIT)*f(自攻撃力/敵防御力)*DMG/2=実際のダメージ

(自STR-敵VIT)は1から。
f(自攻撃力/敵防御力)は1.0から。2.0が上限。クリ時に+1.0。

出来た!これでエーチームにかつる!

212 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 01:23:18 ID:yHDD4r5PO
エイヌ5000に勝てないっ悔しいっビクビク

213 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 01:24:26 ID:4oGbZBZrO
>>203
考えもしないヤツが何を言うか。

通常攻撃での命中率は、DEX<命中が確立された。
DEXに含まれる近命・遠命・クリティカル率がどのくらいか気になる。

検証もまずはお金稼がないとな…orz
行ってきます

214 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 01:26:51 ID:o61Q1i5iO
はやくきんぐべひんもすみたいなでっかいモンスター出してよ
いや先に店売りサンダルだなやっぱり

215 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 01:30:21 ID:5puLA7eOO
エーチームの執拗までのDEX叩き
奴等はスカを抹消するつもりだ!

216 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 01:32:45 ID:gdTvzu4L0
>>213
命中力と命中率の違いがわからなくて、とにかく話題を変えようと必死なんじゃね?


>>208の言うとおり、公式のFAQにも出てるんだが…

命中率補正=命中力じゃねえの?
命中率が上がる補正って、命中力と呼んで差し支えないと思うんだけど。

ってか、なんとか補正とかいちいち言うからややこしくなるんだ。

命中力と命中率で話を進めればおkだと思うんだがどうだろう。

217 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 01:40:01 ID:CF3UR9nEO
やっぱりクリ関係が違うよな

218 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 01:40:28 ID:5puLA7eOO
命中力がDEX>命中なら
スカウトも少しは救われたろうに……
エイチムはプレーヤーの言葉を聞かずに
単に『クラス構造比スカウト中々高いな。弱体化して調整するおw』

って感じなんだろうなw

219 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 01:41:29 ID:KjpCxqLCO
だから命中力上昇以外の補正はないって書かれてんじゃん

220 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 01:44:53 ID:ebsNdvCkO
>>218
調整も何もずっと前から命中>DEX
ここのバカは何回言っても信じなかったけどな

221 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 01:45:44 ID:ut75IDw5O
命中率は自身の命中力と攻撃(ryから算出されます

ってことはやっぱ基本ステータスのDEX上げろってことじゃね?

222 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 01:46:13 ID:CF3UR9nEO
命中力気にするのはFだけで十分でしょ

223 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 01:46:28 ID:5puLA7eOO
先日スナンのDEX新装備追加は一体なんだったんだ?w
巧妙な釣りじゃねーか

224 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 01:48:00 ID:CF3UR9nEO
スニアタがDEX依存、クリティカル上昇、命中力アップ

DEX上げると幸せになれるよ

225 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 01:52:12 ID:3RxbXT+vO
てか、サーコート装備すると…

かなり、弱くなる、俺F30…

226 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 01:52:46 ID:5puLA7eOO
Q.17 スニークアタックはDEX依存ですか?


スニークアタックはDEX依存ではありません。
スニークアタックはWIS依存です。

こうなったら僕泣いちゃいます、笑っちゃいます

227 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 01:53:15 ID:UkMegeWyO
前から命中>DEXだって言ってたのが社員で、ここで叩かれ続けたから今回のマニュアル更新…と。

228 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 01:56:26 ID:PYXWegOfO
>>226
ねぇよw
てかWIS19しかないしw

229 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 01:57:37 ID:3RxbXT+vO
>>225 弱くなると言うか…

攻撃当たらなくなるのです…orz

俺F30…

230 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 01:59:53 ID:pFAQx7EMO
DEX装備が釣りというか、特にスカウトの場合は今のところ命中+で使いものになるのはアキュベルくらいだから関係ないじゃん
スニアタや通常ダメージの上昇やクリティカル分も考えたらクマタカ程度なら必須じゃないし
遠命の場合は使い物になるのはカーゴだけだし、弓使うスカウトはほぼDEX重視の方が良いだろ

231 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 02:00:10 ID:dxm0tKPnO
Q10によると、
DEXは「命中力」が上がるが、「命中率」は全く上がらない。
なんだが、
「命中率」は「命中力」から算出される。

ようするに、DEXという数値自体には「命中率」UPの効果は無いが
「命中力」が上がる結果、最終的な「命中率」は上がる。
こうなんじゃないの?

232 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 02:05:12 ID:PeC+ikzyO
>>231
つまり命中率は上がるんだろ?
しかし命中率は上がらないと…俺の頭じゃもう何が何だか…うっうわああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!1!!!

233 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 02:06:47 ID:pFAQx7EMO
>>229
盾が殴り強くても脆かったら意味がないだろ
役割上で攻撃力下がるのが嫌ならファイター辞めたら良い
別クラス使ったら盾役の大切さがわかるぞ

234 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 02:07:18 ID:5puLA7eOO
>>231
それで合ってるんじゃない?

エイチムがわざと難解にさせてるだけっぽい

235 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 02:13:45 ID:gdTvzu4L0
>>232
「命中率」は「直接的」に上げることは出来ない。
が、「命中率」の算出に使われる「命中力」を上げることで「間接的」に上げられる。


DEXも命中も、上げれば攻撃が当たるようになる。上げる前よりはね。


スパロボやってるならわかるけど、エースボーナスとかで「最終命中+10」とかあるじゃない?
エタゾにはそういう「命中率が直接変動する要素」が無い。
だからパイロット養成(レベル上げ)とかスキルパーツを付けて(装飾品や装備を変えて)命中力上げて、間接的に「命中率」を地道に上げるしかないわけ。

236 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 02:14:47 ID:3RxbXT+vO
>>233 ソロでは泣けたよww

俺F30&C29&S16…

237 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 02:17:02 ID:+002Afh20
ソロではサーコート外したいけど、すれ違ったフレに何か思われそうで怖い

238 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 02:17:52 ID:E2b9MEI2O
どこが難解なんだかわからない俺は頭がいいに違いない
ゆとりなんて存在しないからな
みんなが劣っているんじゃないよ
俺が優れているだけのことさ

239 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 02:18:35 ID:+X6/eJB8O
>>212野良で2体狩ってきた、スカウトにホーンド&アサルトきたから組んだ甲斐あったよ
5000?知りません(・`ω´・)

240 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 02:18:41 ID:/LtmU+LiO
なんか暇だから横から回復でもするか

241 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 02:19:16 ID:pFAQx7EMO
簡単に言えば
STR→武器ダメージ上昇+攻撃力上昇
VIT→被ダメージ減少+防御力上昇
DEX→クリティカル率上昇+命中力上昇
AGI→被クリティカル率減少+回避力上昇
だろ

STRやVITは多少攻撃力や防御力が上昇し、それ自体に攻撃力や防御力と同じような効果がある
DEXやAGIは多少命中力や回避力が上昇するものの、それ自体に攻撃が当たるようになる効果はない

但し重要なのは攻撃が当たることだけじゃなくダメージがどれだけ増やせるかだから、当たる当たらないだけで優劣つけるのは早まり過ぎ
クリティカル率の検証やらした上で判断しないと

242 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 02:27:49 ID:6uDt1fKlO
もうね、命中率もDEXも何でもいいからAチムがガイドブックでも出せばいいんだよ1800エソくらいで。
俺は買わないけどそのうち情報出す人出るっしょ。

243 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 02:30:31 ID:LqQ4FLZ5O
ちょwwwwおまえら英知医務に釣られ杉wwwwwwwwwwwww

244 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 02:31:42 ID:3RxbXT+vO
>>241 蘊蓄云々よりww

サーコート装備のソロFで泣いてもらいたいww


サーコート買うくらいなら、ディフェンスマントのがよさげ…

サーコート有るから攻撃力上げるマント買ってしまったがな

245 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 02:40:21 ID:JYuGx7c10
このスレどんだけスカウトいんだよ

246 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 02:50:24 ID:ZL2QBEA/O
Fソロでサーコートはないな…

247 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 02:51:35 ID:6uDt1fKlO
ところで石の!って宝箱みたいに1mapに1つをランダムで?
だとしたら探すの面倒だね。

248 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 02:51:42 ID:TTqqB02zO
Aチームのマニュアルは分かりやすくはないと思う。
携帯の説明書みたいに回りくどい。

249 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 02:54:01 ID:TY9H5L940
>>247
箱よりrepopは早い(5分くらい?)から楽

250 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 02:57:47 ID:2mFLgSYvO
公式のヒントの
命中率の算出は自身の命中力、相手の(ry

間違ってね?
武器スキル値による命中率はどこへ消えた?

251 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 03:00:46 ID:6uDt1fKlO
>>249
ありがとう、早速待機してみます。

252 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 03:03:58 ID:E2b9MEI2O
>>250
武器スキルあがる=命中力あがる=命中率あがる

253 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 03:05:33 ID:8VS4vNnlO
>>250
スキル値が上がると命中力が上がるからだろ?

254 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 03:05:48 ID:OiCWEP9X0
>>193
俺も最初はラプトまでどうやっていこうか悩んだなあ・・・
BANDITが初心者狩りにしか見えなかった

255 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 03:11:07 ID:2mFLgSYvO
>>252
>>253
すまん解決した。
武器スキル
9/4→攻撃力上昇、命中率上昇
9/5→攻撃力上昇、命中力上昇
になってた。

256 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 03:17:38 ID:yDt9xHgbO
ていうか日曜日更新来たな
夜遅くまで英知医務お疲れ様

257 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 03:17:38 ID:aOmeuiWCO
公式に更新予定北

258 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 03:24:20 ID:akpUjblm0
まだゾーンの名前は考えてないのかな

259 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 03:26:28 ID:iEo+IsLFO
さて、あと15000Bを日曜日までに貯めますかね。
傭兵の首飾り、って非金属だよね?

260 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 03:28:35 ID:5puLA7eOO
アフターゾーン

261 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 03:38:29 ID:iEo+IsLFO
>>260 あ、その素敵なジャンプの巻末漫画なのに長々と生き延びた漫画~

262 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 03:43:33 ID:+X6/eJB8O
なんだかんだ言っても最近エイッチーム頑張ってるよな
お疲れさま

263 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 03:53:50 ID:2pP1BSJ9O
いやぁ、この時間帯でもロバチフのタゲとりはカオスだなorz
おじさんもう疲れたよ。




もう角兜諦めよかな

264 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 03:55:35 ID:pxisvMCrO
扉を開けるとジュラ紀の世界で、戻れなくなってどうしよう…みたいな話なら覚えてる

265 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 04:00:00 ID:E1zfD8qoO
メタルスライサーの明治がいて、うわあて思ったけど強かったー
私も長剣メイジいこうかな…内側でたたかれそうだな

266 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 04:07:48 ID:Em1D0bRdO
>>193
自分も初めは恐竜とバンデッドに驚かされたw
あとはジュラナメクジのポイズンで休憩できないやつw
今ではアサルト付けて最強装備してる一人前のスカウトになりました。

267 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 04:08:16 ID:o61Q1i5iO
エイチムお疲れさまだな、でもこれいつまで続ける気だろ

268 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 04:09:08 ID:+rkbjvZwO
新鯖いつ頃くんだろ

269 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 04:10:59 ID:7x3GFP+AO
昔はよく南フラップのナメクジの毒で殺されてたなぁ

270 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 04:15:31 ID:fvRyG0JMO
>>268
もういらないだろ

271 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 04:16:39 ID:PWSZdBfGO
スキルくるだろ

272 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 04:17:48 ID:uhMpxA9uO
何かAチームがここ見てるとかよくあるが、んな訳ねぇじゃんwと思ってたオレも今は確実に見てると思う。

273 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 04:31:35 ID:1ccMrKI7O
9/9更新

274 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 04:34:41 ID:n4JyoaB6O
はいはいク…あれ?マジだwwww

275 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 04:39:43 ID:2mFLgSYvO
フォーカスの効果も命中率上昇から命中力上昇に次のメンテで書き換えられそうだな。


とりあえず気になったスキル値1=命中1なのかを検証してみる。

276 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 04:45:38 ID:1ccMrKI7O
>>272
見てるやつが問い合わせだろ

社員がこんなスレいちいち見て考察するほど暇とは思えない

277 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 04:52:41 ID:1ccMrKI7O
>>263
角は確率高いから頑張れ!
フレはアサルトに泣かされてるよ…

278 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 05:00:16 ID:o61Q1i5iO
頼みますエイチムの社員様
どうか魔命+サンダルを店売りに!どうかお情けを!この恵まれない乞食めにっ!

279 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 05:05:15 ID:pFAQx7EMO
>>276
暇じゃなきゃ見ないと言うわけじゃないだろ
ファンサイトなんかはユーザーの声が書かれてるんだから、開発や広報の参考に見るってのも十分あり得る

わざわざインフォ更新前にマニュアルだけ更新するってタイミングも絶妙だし

280 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 05:11:24 ID:1ccMrKI7O
>>279
なら5000見てそうwww

281 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 05:29:49 ID:iEo+IsLFO
>>280 5の連中は命中率と命中力の違いを気にしてなさそう。
てか、違いがわからなそうだ。

282 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 05:32:16 ID:LqQ4FLZ5O
日曜の午後にエリア更新か…

緊急メ(ry

283 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 05:36:44 ID:1ccMrKI7O
>>281

だがここにも分かってないやつはいるだろうな


話豚切るけど
スティンガーからドロップがきたことない…まだ4匹しか倒してないけど
こんなもん?

284 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 05:49:01 ID:t8U5irfBO
なぁー、暇だから誰か一緒にオーガでも狩らないか?

アダム30C

285 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 05:49:35 ID:6uDt1fKlO
9月9日の更新内容をまだ隠す、意表をついてメノーア実装

ないか…

286 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 05:58:10 ID:Pc71qD6NO
>>283
自分は一発ドロップだったからわからないが
多分あなた運ありません

287 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 05:59:04 ID:heJwtmRqO
フレ♀を俺が発見した時に
俺【発見しました!】

フレ【発見されましたハート】

これは可愛いすぎるwwwwwwwwwwwwwww

288 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 06:09:18 ID:VuaFLMaJ0
>>284
20Fでもいいか?

289 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 06:09:59 ID:Z1fmt+QnO
アキュの命中力UPに感動した
OGRE相手に30回攻撃してみた
力ベルト
ミス:11回
ヒット:19回

アキュレートベルト
ミス:4回
ヒット:26回

ちなみにOGRE相手なのになぜか、被DMGは変わらなかった
与DMGは力ベルトの方が1〜2高い

290 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 06:23:54 ID:Cndb+OgqO
ザインの天候石の!って、スナンでクエストを発生させないとダメっぽいな…

!出てたのに、指くわえて見てるだけだったorz

291 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 06:31:17 ID:akpUjblm0
オーガパンツ装備しただけで与DMGが4〜5増えたんだが…

292 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 06:42:06 ID:/mfnBPk6O
>>265
でも攻撃全然当たらんからあんま意味ないと思うよん

293 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 06:42:39 ID:/a1nMiFEO
石取りに行ったんだがX房の頭の悪さに泣いた


294 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 06:45:15 ID:956Yz+HGO
>>209
スカウトはソロ用だろ。生き残るスキルばかりなんだから。
これ以上強化されたらメイジが困るからないだろ。
メイジなんてソロじゃ雑魚なんだし

295 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 06:45:24 ID:wqmjcArIO
久々にやったら軽く浦島なんだが

296 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 06:52:01 ID:2mFLgSYvO
次の更新でSLv30にDELAY-5とかのパッシブが来たら物理アタッカーとしてちゃんと機能していけそうだね。


DELAY-5で壊れ性能になる鋼速弓とか良いなぁ……DELAY78がDELAY73になるだけでD/D0.5超えるとかファイターの俺でも脳汁出まくりww
スチダガもDELAY45→DELAY40でD/D0.4まで上がるし。DELAY-なら魔法カットにも貢献出来るしな。


もしDELAY-のパッシブが来ないならスカ専用の高D/D短剣とかを出すべき。
じゃなきゃやっぱり要らない子だろスカウトは。


もうちょっとスカを優遇して欲しいと思ってるFの戯れ言でした。

297 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 06:58:03 ID:w2UGH7iEO
まああれだろうな
PCのDEXやスキル値と敵AGI+xから算出された数値を命中力とでも言うんだろうな
命中+はその命中力の部分に直接加算
その最終命中力を元に使用武器や敵のなんらかによって算出された数値が命中力と

(a)*(b)=命中力
命中力*(c)=命中率

a=DEX*命中力算出に関わる自ステ
b=命中力算出に関わる敵ステ
c=最終的に命中力を算出する係数

298 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 07:00:09 ID:yHDD4r5PO
>>239
いいなあああああああああああぁぁぁぁぁぁ
まじうぜぇ

299 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 07:00:18 ID:w2UGH7iEO
ミスったorz
文章の最後は『命中率』で

300 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 07:02:10 ID:yHDD4r5PO
>>263
連レスだけど一緒にいきませんか

301 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 07:05:37 ID:VAjZ/AZkO
>>296
ローグのスキルと予想

302 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 07:08:30 ID:1afFwtwIO
>>296

魔法を使うNM

FSCで安定w


ならないかな(´・ω・`)

by明治よりスカが好きな呉

303 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 07:11:06 ID:1afFwtwIO
てか更新のお知らせktkr

9/9 午後2時〜午後4時

午後にあるんだな

連レススマソ

304 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 07:17:03 ID:NOWMgewhO
>>222
槌クレは気にすべきだろ
一撃で威力を稼いでる攻撃は一発外すだけでダメージ効率はがた落ちする
ぶっちゃけ与ダメが1や2上がるよりミスが減る方が効果的

305 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 07:23:51 ID:55FVBx4mO
>>304
スカウトもだな。
物理攻撃主体のアタッカーが命中気にしないなんてアホだろ。
気にしなくてもいいのはメイジだけ。

306 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 07:24:10 ID:2mFLgSYvO
ちょっと調べてみた。
小数点第4位で四捨五入ね

1.
DMG16 DELAY45(スチダガ)
D/D0.356

2.
仮にDELAY-5のパッシブが来たとする。
DMG16 DELAY40(スチダガ+パッシブ)D/D0.400

3.
来なかったとしてアタッカー用多少壊れ性能短剣が出たとする。
DELAYをスチダガと同じ45にしてDMG値を動かしD/Dを2の性能に近づけると……

DMG18 DELAY45(新短剣?)
D/D0.400


DELAY5でダメージ効率だけ見たらDMG2分も変わるんだな。
まぁ実際にはクリティカルとかスニークとかもあるから2よりは3が断然強いわけだがDELAY5でDMG2も変わるのは驚きだ。

307 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 07:31:44 ID:iEo+IsLFO
天降石が全く見つからない。
5回バインド行った。
その度、スナンからバスカル経由でザイン。
今回のクエストもスカウト優遇クエストだね。


308 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 07:42:30 ID:0EzgWhaVO
アキュレートベルト無しで不得意武器使ってる奴終わったな
もう馬鹿にしかみえない

309 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 07:43:56 ID:Fp7pQz0wO
命中率と命中力の俺的理解

・命中率
最終的に攻撃が敵に当たる確率
現在直接上げる方法は無し

・命中力
命中率を算出する上で最も重要なファクター
DEX+よりも命中+の方が上昇率が高い
当然、高ければ高い程基本的な命中率は上がる


コレで合ってるよね?

310 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 07:50:24 ID:LqQ4FLZ5O
!!“2時間”メンテじゃん!凄ぇー!

エルト湿地+キャップ30開放のメンテが“2時間”だった
スナンタウン更新のメンテは“1時間”だった

こりゃ楽しみだ

311 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 07:50:55 ID:CF3UR9nEO
アキュ売った奴涙目wwwwwwwwwwwwww

312 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 07:52:02 ID:iEo+IsLFO
>>308 おっと、ゴブスカにさえミス連発する槌クレの悪口はそこまでだ

313 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 08:02:27 ID:xRZFf9C/O
釣りかと思ったらマジだった。少しショック
しかし、何で追ってご報告なんだよ。
焦らすAチム復活だな。
んで日曜日はカオスか。
・新マップ
・戦利品分配
・通信量の抑制
・ネームド
・クエスト
を一気にやると予想。頼むエッチーム

314 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 08:03:31 ID:jNjSO8opO
本当カスばっかだな

315 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 08:05:48 ID:ox0LiRI6O
ここいらでプライベートダンジ(ry
は無いか。
まぁ良更新だとは思うが。
そういや今までの二時間メンテでこれはひどいって更新あったけ?

316 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 08:07:22 ID:Cndb+OgqO
>>309
あってると思う

命中率はあくまで、戦闘時のみ存在する攻撃処理上の数値、なんじゃないかと

PC命中力−敵回避力=命中率
敵命中力−PC回避力=回避率

まあこんな単純じゃないと思うがw

317 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 08:08:00 ID:clfY0aJBO
>>310
恒例の更新メンテ→すぐ緊急メンテ
っていう流れを切るためにちゃんと時間をとるってだけじゃないのか?

318 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 08:08:34 ID:iEo+IsLFO
ロッククラッシャーとプロテクションロッドでは、
一回攻撃するのに杖の1.418倍の時間がかかるのに、
武器のDMG差はたったの1.556倍。
攻撃力は15差、命中力も多分15差。
一発が派手だから強く見えるんだろうけど、多分、杖より弱いよね?


319 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 08:09:23 ID:xRZFf9C/O
スキルもまだだったな。
チクショーwktkが止まらねー

320 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 08:11:26 ID:fSTR2P31O
ホーネットリングはじまったか?

321 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 08:17:04 ID:YDIfpqqDO
>>317
メンテ時間延ばしても必ず不都合が出る。これが英血医務クオリティ


次のメンテでマップは確定として他に

ネムド、クエスト、髪型、魔法、既存のモンスターから新しいドロップ

辺りから1つ2つ追加されればいい方だろ
後、今話題になってる命中力、率関係の修正が間違いなくくるだろうな

322 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 08:17:54 ID:akpUjblm0
>>320
始まってない
変わりにアキュが始まった
次からはフォースベルトじゃなくてアキュレートベルトの時代なんですね^ ^

323 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 08:21:53 ID:iEo+IsLFO
>>318 追記。
アシッドって防御力-15だよね?
で、オーガより強い敵にも与ダメージが1〜2はあがる。
で、敵防御力-15=自攻撃力+15と仮定すると、杖と槌のD/Dの差が与ダメージ2で逆転しちゃう。
それに加えて命中率の差。
単純な計算だけど、槌クレは無いな。

324 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 08:28:33 ID:fIc+0H8tO
>>323
アシッドは防御10%減
アシッドUは20%減

じゃ無かったっけ?

325 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 08:29:48 ID:8vQp+FX8O
アキュにVIT付いてたらなぁ
残念

326 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 08:29:50 ID:M9jy/hWlO
なぁ…
今更だがメイジのスキル振りどうすりゃいいんだ…
誰か参考に教えてくれないか?

327 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 08:30:45 ID:DrwL8Iqg0
盾に極振り

328 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 08:36:39 ID:70DXcizoO
・火土風光闇
・短剣水土風光闇
・杖水土風光闇

とかじゃん?

あとは自分で考えろ

329 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 08:58:35 ID:bjWQSJX/0
よし!フォースベルト売ってアキュ装備するかな

330 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 09:20:06 ID:+X6/eJB8O
つか装備アイテムでいっぱいだ…レア装備だけ別にしてくれないかな…特にクエストで手に入る装備はやたら売れないし困った(´・ω・`)

331 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 09:29:32 ID:2NG60wD7O
今度のメンテはメノーア市民権を貰うだけだと思う、アック区で移動手続きをしてメノーア役所に持って行って役所内を色々周されて…

332 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 09:30:11 ID:PYXWegOfO
>>330
アキュもクマタカもスナンスチ胴に化けましたorz
もう良Fは無理か…

333 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 09:38:34 ID:Fp7pQz0wO
Fは命中装備をソロ用に残しておけとあれほど…


別に槌呉がいたら倒せない敵がいるって訳じゃない
SP管理さえしっかりしてる呉なら別に文句は言わない俺F

334 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 09:45:56 ID:PYXWegOfO
>>331
市民税実装か
1日100B…地味にキツイな

335 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 09:54:02 ID:4oGbZBZrO
ファイターはダッジベルトだろう。
AGI+5・回避+5だぜ?
被クリティカルも被ダメも減るんだぜ?
そして戦闘中お互いにmissの嵐

336 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 10:01:01 ID:Cndb+OgqO
VITを意識して被ダメを抑えて呉の負担を軽くする

命中を上げて敵意をしっかり稼ぐ

どちらもタゲ固定って目的には変わりないんだよな

337 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 10:10:37 ID:Fp7pQz0wO
>>335
暖房装備ならまだしもハード出た現状でそれは無いわ

338 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 10:17:53 ID:R983hqONO
アキュレートはサーコートと合わせて装備するといい感じ何じゃない?

339 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 10:18:42 ID:mzeA0tRUO
>>337
やってみなけりゃわからないかもしれん

ダッジによる被クリティカル率と回避率がどの程度下がるか誰か調べた?


まぁ俺Fはまだレベル上げ中で関係無い訳だが

340 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 10:29:12 ID:Fp7pQz0wO
>>339
元々Fの回避は期待するだけ無駄な程に雀の涙
そこにダッジベルトやダッジケープを重ねても雀が百舌鳥になる程度
ちゃんとガチムチ装備揃えたらCよりもAGI低いんだぜ?
別に俺自身はVIT信者って訳じゃないが、被ダメが増える要因を増やすのはPTメンバーを危険に晒す事に繋がるから、Fとしては絶対に避けて然るべき
だから少なくともFでダッジ装備は無い、と俺は思う

341 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 10:33:09 ID:mzeA0tRUO
>>340
被ダメが減るなら俺はどっちでも良い
VIT→基本防御力が上がって安定
AGI→クリティカルが減って安定
と考えて良いと思う
結果的にどっちが上か知らんだけで

342 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 10:38:53 ID:z1mTqgpfO
いっそパンツ一丁でやってみよう。


343 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 10:39:51 ID:Fp7pQz0wO
>>341
まぁ検証せんと分からんのは確かだから一概には断言できないけど、いつ出るか分からんクリを警戒して低いAGIにテコ入れするよりは、VIT上げた方が安心できないかな?
結局のところクリダメも通常ダメも減る訳だし

他にCとS持ってる身としては、VIT装備のFの方が見てて安心できるから俺はVITにしてるけど
もちろん、ソロ時は背中はストライクだし、ソリッドクマタカ装備だけどねw

344 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 10:42:05 ID:mzeA0tRUO
こうか?
クリティカル食らう確率が高い敵→一部AGI+ダークネス
クリティカル食らう確率が低い敵→VIT

攻撃優先→一部命中やDEX装備

命中は攻撃当てる事でヘイトを安定
AGIはクリティカルを減らして、VITは平均被ダメを減らす

むしろ敵のディレイ基準が良い?

345 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 10:45:33 ID:mzeA0tRUO
ここまででとりあえずわかる事はPTなのにSTR上げるFは地雷確定という事か


ま、装備が完璧じゃなくてもプレイヤースキル高けりゃ何の問題も無いんだよな、装備酷すぎなければ


346 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 10:47:34 ID:55FVBx4mO
>>344
デュレイ基準ならデュレイ長い敵はAGIかな?
一発が重いから。

347 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 10:48:38 ID:XNjnbjNVO
ミリオンが追加される直前の頃の宣伝ページに一緒に書かれてたエタゾの大きな更新って9/9じゃなかったっけ?
今はもうページが削除されて確認出来ないけどもし合ってるならすごい更新来そう

348 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 10:51:27 ID:Ljesn8800
そういやエタゾでSTRが重要なクラスってあるの?
FはVIT、SはDEX、MはWIS。
エタゾって物理攻撃が地味なのかな

349 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 10:51:40 ID:Fp7pQz0wO
>>344
検証結果が無いから、クリ自体をどう見るかで個人差あるし何とも言えない

俺個人はクリは事故みたいなものだと思ってるし、ディテが無いから被ダメによるヘイト減少が怖いんで、とにかく安定…というかPTメンバーを不安にさせないようにVIT装備にしてるってのもある


>攻撃重視装備
攻撃重視っていうか、ソロ用じゃないかな
Fは単位時間あたりの火力自体は一番低めでSP上限も低いから、攻撃でミスが多いとジリ貧になる可能性高いでしょ
だから、ミスを少なくしておけば、少しは安心できる
少なくともPT装備ではないのは確か
他クラスのフレに訊いたら、皆PTでクマタカとかストライクのFは怖いって言ってた

350 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 10:56:16 ID:8vQp+FX8O
ソロではやっぱりアキュだよな?
てかパーティで、アキュにクマタカなんて、装備して良いのだろうか

教えて、エロい人

351 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 10:58:35 ID:CF3UR9nEO
>>348
最弱ナメクジには斧FはどんなにSTR上げても、攻撃力上げても
武器が同じならダメージが変わらないと思うんだが誰か検証してくれないか?

352 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 11:02:05 ID:N4aC68MrO
アキュ装備しても実感なかった
だから後悔はしてないもん><。

353 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 11:04:00 ID:PeC+ikzyO
>>296
パッシブでそれは流石にバランスブレイカーになるからないな。
アクティブでオレステが使ってるヘイストと同じものがスカウトにコピーされるだけだろ
効果持続時間は1分、リキャスト3分、消費35。
しかしFSのSP消費0の時代がきたら最強になるんだぜ。ただ、リキャスト時間も変更されるから3分→5分とかになりそうだくどなw

354 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 11:05:58 ID:Fp7pQz0wO
>>350
おまいのクラスによるんだぜ?

355 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 11:07:14 ID:PeC+ikzyO
>>307
だって、スカウトの街のクエストなんだからスカウトが優遇されるのは仕方ないでしょ。

356 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 11:14:44 ID:Ljesn8800
現在スカを育成中なんだけど、後半必要になる補助魔法はなんですかっと
スロウ、ダークネス、アッシド、パラライズ

ソロメイン、PT兼用で考えてるけどイグニも覚えた方が良いかな?

357 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 11:14:51 ID:8vQp+FX8O
>>354
スマンコ
ファイターだ

358 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 11:16:22 ID:qFoFWO9IO ?2BP(100)
>>315
非道いってか、“8カラットなんかを月末に持って来やがって…!”と萎えた時期が有ったとか…

359 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 11:19:33 ID:PeC+ikzyO
>>358
しかしその日にエイヌにロバチフきたんだぜ。

360 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 11:21:07 ID:Fp7pQz0wO
>>357
なら地雷認定されたくなければやめときな
やむをえない理由もなくPTメンバーを不安にさせるFはFじゃなくてYだ

361 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 11:21:09 ID:59e/G4G2O
杖クレで、左手で家事をしつつ上層ゴブスカ叩いてさらにいつの間にか考え事してて、バインド行ったぜこんちくしょー。

スカはクマタカでファイターがビル中尉、クレがメノーア大神殿でクラスチェンジしそう。
メイジは…AKI?

362 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 11:21:59 ID:+bRmdEbWO
>>345
相手やPTにもよるかと
戦隊でCFが狩ってたから少し時間かかるかな、と思ったが
よく見ると阿部持ちSTR装備Fで、20代前半の三人PTよりは早い感じだった
他にも、Fが二人居るPTではSTR装備に変えるFがいた

まぁ、使える場面は限られるけど

363 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 11:25:44 ID:4oGbZBZrO
又ダッジの話題スマン。
ファイターの現AGIあるじゃん?ダッジベルト装備だと
被ダメ→AGI+10より上
被クリティカル→AGI+5

の回避力上昇なんだが、被ダメにおいてはスカウトに次ぐ回避をみせるんじゃない?
ファイターLV30なくて現AGIがわからない、スマン。

364 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 11:29:02 ID:Cndb+OgqO
>>344
ダークネスは相手の命中力を下げるだけだろ
そして命中力とクリ発生には関連性なし

被クリは相手のDEXと自分のAGIからだから、基礎ステに直接作用しない以上被クリは下がらない


はずw

365 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 11:33:01 ID:Fp7pQz0wO
そういや今朝方酷いPTを見た

金禿狩してたPTだったんだけど、装備、立ち回り共に酷かった

・装備
30F→アキュ、クマタカ、ポリシュ
29M→ライト盾、銀髪、装飾ソリッドのみ
26S→頭無し、山賊盾、山賊首、装飾コレクト×1のみ

・立ち回り
F→立ち回りは基本に忠実、挑発・自ヒール
M→攻撃魔法のみぶっぱ、やりすぎでたまにタゲ向いてる、オマケにFのHPがドットすら見えなくなっても攻撃魔法ぶっぱ
S→とにかくSAとヒール、たまにスロウとイグニ

装備も酷いがSとFはまぁ貧乏装備かドロップ無いのかなーと思ったが…とにかく明治が無いわ
フードやミスリルが無いのは仕方ないかもしれないが…本が無い、マギが無い、ヒールが無いってどんだけー

横でPTと五分狩りしながら眺めていて、( ´,_ゝ`)プッと笑ってた

366 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 11:36:02 ID:Fp7pQz0wO
>>364
IDにペニス生えてますよ

367 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 11:37:01 ID:gdTvzu4L0
被クり回避はいいけど、回避上がってもファイターは仕方ないでしょ。
仕方ないってことはないかもしれないが。

カウンターとかタフネスとかイグニとかあるわけだし、回避上げてもあんまりメリットが無いと思う。
アキュレにしときな。

368 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 11:48:35 ID:4OZMgBYl0
須賀だが節子はいらない子?
アキュか節子に絞りたいんだが

369 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 11:49:06 ID:5puLA7eOO
9/9の更新内容

♀キャラの胸が少し大きくなります

370 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 11:50:01 ID:Fp7pQz0wO
念のためF以外のクラスに確認しておきたい
PT組む際にFの装備としては

・腰
フォース>ダッジ>アキュ

・背中
サコ>ディフェ>フラッシ>その他

・装飾
ソリッドウォールorソリッドディテ>その他

でおkなのかな?

371 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 11:51:07 ID:4OZMgBYl0
>>370
マニュアル更新前まではな
今は知らん

372 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 11:57:29 ID:4oGbZBZrO
みんな…AGI(以下アジ美)はいてほしいだろ?
ヒーターの時だって、VIT(以下バイ子)がいるけどアジ美がいなくなるから嫌だって言ったんじゃないか……。
新背防具の時だって、誰も傷つけないデイフェンドマントより、STR(以下スト江)やDEX(以下でぃり)を振ってまでアジ美やバイ子と一緒にいることを選んだじゃないか。

アジ美だって、バイ子と同じようにお前を好いてるんだぜ?


373 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 12:00:25 ID:NOWMgewhO
>>361
クレは
確かクレの修行をしたいなら神学校か神殿へ行け
みたいな話がバスカルで概出
それぞれテンプラーとビショップだろう

374 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 12:02:28 ID:CF3UR9nEO
アシッド系の実際に下がる値ってわかる?

375 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 12:08:51 ID:/LtmU+LiO
始めたばっかでなめくじを倒してるけど金貯まらないな

376 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 12:10:04 ID:Fp7pQz0wO
>>371
サンクス、やっぱ現状はVITで固めておいた方が得策か


>>374
悪い、通常時の数値とプロテ時の数値忘れたから答えられんわ
ただ、

・プロテ効果が発生した後の数値からアシッドの数値をマイナス
・基本となる防御力の数値にアシッド効果とプロテ効果が同時に発生
・基本防御力にアシッド効果発生し、その上にプロテが上乗せされる
・基本防御力にプロテ分を上乗せし、その後でアシッド効果が発生

多分このどれかだとは思う

377 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 12:10:58 ID:gdTvzu4L0
>>375
ゴブリン倒せるようになるまでがんばれ。

特に最初のほうはすごいマゾいから、金稼ぎ。

378 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 12:13:13 ID:xRZFf9C/O
>>372
アジ美にバイ子うぜー
とりあえず一辺氏ねよ

379 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 12:13:41 ID:Ljesn8800
>>375
どのクラスか分らんけど、最初はファイアを使うと比較的連続してナメクジ狩れる。
レベル8前後になるまでは蛇は無視してナメクジ狩りしてるとレベル上がりやすいよ。

380 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 12:17:03 ID:8vQp+FX8O
>>360
ありがとう。エロい人

381 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 12:20:54 ID:Vy4rmymRO
さっきパーティーでネームドを攻撃している最中に他パーティーの
攻撃が入って戦闘解除されたんだが、何で?

382 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 12:22:21 ID:6uDt1fKlO
>>375
クエストこなすと多少なりとお金増えるよ

383 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 12:22:42 ID:TY9H5L940
http://mbbs.tv/u/read.php?id=jptgwdj&tid=708

5000のやつって本当に頭悪いんだな
DEX+2と命中+2比べても正しい結果なんて出ないに決まってるのに

384 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 12:24:19 ID:RE8ordCeO
次回メンテで








ナリウスらが着てる白ローブが来ると信じたい…30歳Cより

385 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 12:25:15 ID:55FVBx4mO
>>381
誤って戦闘解除したか違うの殴ったかのどっちかだろうな

386 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 12:34:48 ID:pDDP/g8PO
>>383
いや、普通に参考になる
試行回数多いし

命中とDEXの命中「力」の差はたいした事ないという事か

387 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 12:37:20 ID:Vy4rmymRO
>>385
いや、してない…
場所はジュラ中層

あと少しで倒せるところだったんだか、他パーティーがいきなり横から
攻撃して戦闘解除になってネームドを倒してしまったのでびっくりした

388 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 12:39:22 ID:fM5+r4R6O
>>381
どこのネムドかもわからないのに何が言えると思うんだ?


389 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 12:39:48 ID:Jpxlc41DO
おいトラウザ以外完全命中DEX装備(脚はオーガ背はスニケ)にしたら全然誘われなくなった俺呉
パッデッドだとスカトロに見えるからか
命中以外の装備もあるんだが

390 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 12:41:06 ID:E2b9MEI2O
>>386
公式見れ
自分恥ずかしいこと言ってるから

391 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 12:45:06 ID:/LtmU+LiO
>>377
>>379
>>382

d
スカウトだけどパラライズとか買って金無いから頑張って買う事にします

392 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 12:47:10 ID:KjpCxqLCO
殴る相手のレベルが一定じゃない時点で話にならんな

393 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 12:48:55 ID:Jpxlc41DO
>>387
攻撃権利はパーティーで持ってる訳じゃないから最後に攻撃(補助含む)した人が戦闘解除したら権利はなくなるよ
たまにファイターで自ヒールする時にボタン連打して戦闘解除する人とかいるから魔法唱えてる時に解除したら見ためじゃ分からないし明治の逆パターンもある
他殴ったんじゃないならきっと誰かミスったんだよ

394 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 12:49:35 ID:pDDP/g8PO
>>390
命中、DEX1や2ぐらいだったらたいした効果につながらないからあの結果って意味だ

395 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 12:53:24 ID:0EzgWhaVO
>>389
クレリック探すときにローブ系以外をチェックすること無いんじゃない

396 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 12:54:50 ID:AL7kU5U/O
コレクト×2がスコープ+ホーネットと似た性能なんじゃないか?
 
確証なんてないけど目安にしてる

397 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 12:55:14 ID:qCtn5lpuO
>>383
見にいってる時点で君も5000の仲間入りだ。

398 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 12:59:51 ID:EItLbsJQO
>>393
本当か?
んじゃメイジが最後に攻撃した後でスリープ使うために戦闘解除するとタゲ取られるの?

399 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 13:05:23 ID:y1utSKF/O
ヒールVって必要かな?必要なら理由聞かせて

400 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 13:11:45 ID:55FVBx4mO
>>396
何にせよスカの最有力装飾品は弓も使う事を考えればスコープ×2だな。

とりあえず自称良スカの方々はスコープも持ち物にいれといてくださいね^ ^
面倒だからってフィジポリだけじゃいつまでたってもスカウトが底辺から動きませんよw

401 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 13:12:38 ID:A5Z1AMayO
なあ、LV30杖呉でドレイク狩りしててさ、傭兵首とクロ首で与ダメに差が出ないのに、土護符→クロ首に変えたら与ダメ2くらい上がるんだが…たまたまだよな?

しかしオガパン当たらないな。アキュ付けてもオーガにミス多い。与ダメ2〜3上がるのは素敵だけど。
速くトラウザ買いたい…パッデットも要るかな?

402 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 13:17:11 ID:fIc+0H8tO
>>374
アシッドUが実装してすぐの時にフレンド明治とリフェに行ってかけてもらったら、
アシッドが約10%減、アシッドUが約20%減だった
たくさん試行したわけじゃないし、その時の細かい数値を忘れてしまったので信憑性薄いと思われそうだけど
その後のメンテで調整入った可能性も無くはないし、明治連れてリフェに行って実験してみると良いかも
それかゲシュやガイストと戦ってファイターに聞いてみるとかね

403 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 13:20:56 ID:GU7ZvwMdO
>>365
で?

404 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 13:28:06 ID:CF3UR9nEO
>>402
計算式の一部に(自攻撃力/敵防御力)が入ってるとするとアシッドは凄い有効なんだよな
(自攻撃力/敵防御力)が入ってるのは間違いないと思うんだが

405 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 13:41:00 ID:Fp7pQz0wO
>>403
明治には変人多いなって話

406 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 13:41:54 ID:c0kXiIV8O
なんでもいいが須賀とかφとか使う奴等は5000に帰った方がいいよ

407 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 13:47:15 ID:pFAQx7EMO
>>400
フィジポリとスコープで与ダメの差を考えずに言われてもな
弓ならオレステにも10%くらいダメージに差が出るのに

408 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 13:47:32 ID:2mFLgSYvO
>>400
昔の検証で遠命4とDEX4では誤差の範囲なのかと思われるくらい差がなかったそうだ。

弓使うときの「遠命+4」と「DEX+3STR+3」のどっちが得か分かるよな?

現状両方持っておくのが望ましいがミスが目立つ敵がいないのも事実で今はあまり必要ではない。

「遠命+4」と「DEX+3STR+3」で遠命+4することで命中率に大差がつくようなことがなければSTR+3でダメージの底上げも出来るフィジポリの方が優秀。


409 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 13:54:56 ID:ZL2QBEA/O
>>400
スピ弓は遠命10あるしサクサク撃てるからフィジポリの方が優秀な気がする
バトルボウならスコープ2の方がいいかもね

ただスコープ2でスニークするなよ?

410 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 13:57:48 ID:s7yfNYFhO
>>398
そこら辺だな問題点は

411 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 13:58:55 ID:55FVBx4mO
>>408
昔の検証じゃなぁ・・・今はわからんし。
攻撃力底上げって言うけど攻撃当たらない事には話にならないっしょ?
命中しなかったら攻撃力0だし。

412 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 14:03:16 ID:heJwtmRqO
>>406
ずっと昔からスカウトは須賀、ファイターはφだけど?

413 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 14:03:58 ID:2mFLgSYvO
>>411
だから
「現状両方持っておくのが望ましいがミスが目立つ敵がいないのも事実で今はあまり必要ではない。」
って補足しといたんだが見えなかった?

414 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 14:05:49 ID:gdTvzu4L0
ハンターセット装備しとけば弓はそうそう外さない。スピ弓だったら尚更外さない。
スコープなくてもフォーカス使えばいいだろ。弓使うときに使わなくていつ使うんだ。


>>400は弓スカと組んだことないんだろうな。


フレの弓スカと良く組むけど、弓スキル上げてハンターセット付ければ十分な命中力になってるよ。

415 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 14:05:52 ID:5puLA7eOO
>>405
FにヒールしないMは確かに多い
俺が組んだMもそうだった
一通り魔法打ったらお座りで回復無し
まるで「ヘイト値考えてますから。回復は自分でお願いします」
とでも言いたいのか?
お陰でこっちは常に赤
結局無事狩れたけどカウンターきたら確実に終わってた

Mは盾役がいなきゃ何も出来ないんだから攻撃より回復優先しろよ

416 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 14:08:10 ID:KDl7oAIcO
>>412
5000に帰れ

417 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 14:09:05 ID:csefRbA7O
呉で今槌使っているんだけど杖の方がいいのか?

418 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 14:10:37 ID:fM5+r4R6O
阿部、マイティ、ホーンド、傭兵の首飾り、ブリーマント、アキュレートベルト、ホーネット、フィジーの
組み合わせで上層五分を狩るとクリティカル、カウンター、命中が異常。DMG32〜62のカウンターが出過ぎます。

ミスも少ない

419 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 14:11:07 ID:ZL2QBEA/O
>>410
どこが解らないの?

420 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 14:11:53 ID:NOWMgewhO
そもそも昔の検証が覆された訳だし
威力が10%上っても10回攻撃する間に一回でもミスが出れば無意味な訳で
詰まる処
一回のミスで通常攻撃九回分の上乗せが差し引き無かった事になる
逆に10回中1回ミスってたのが11回中1回ミスになるだけでも違ってくる

目に見える分威力上乗せが強そうに見えるが実際には命中の僅かな上乗せも馬鹿には出来ないよ


421 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 14:15:04 ID:heJwtmRqO
>>420
最後の1行以外はいらないな

422 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 14:18:44 ID:55FVBx4mO
>>413
俺はフィジポリのが優秀ってトコにつっかってるんだが、わからないのか?
だいたい両方持っとけっての俺が最初に言ってるじゃん。

423 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 14:20:48 ID:TY9H5L940
wikiみたら分かるけど昔の検証も命中>DEXなんだよ
命中<DEXって言ってたのはここに誰かがはった明らかにおかしかったものだけ

424 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 14:31:46 ID:iEo+IsLFO
ふと目覚めて、ログインしたら天降石発見。
おやすみなさい

425 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 14:35:12 ID:PeC+ikzyO
>>423
いやいや、俺はここには貼ってないがフレンド内での検証を数回手伝ったがDEXの方がよく当たってたぞ。
だから命中とDEXの計算方式が幾度となく変更されてきたんだよ。
それを検証した奴に対して言う言葉かよ!死ねよ

426 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 14:39:18 ID:RE8ordCeO

結局検証も何百回単位では偏りもあるし何千回何万回とやらなきゃ収束されないんじゃないかな?
しかも敵は常に同じ強さでないと正解な結果はでない。

よって結論


今までの考え方でも倒せないNMはいなかったんだから現状困らない限りは命中だろうがDEXだろうがどちらでもいいんジャマイカ?

後は好みでってことで、オレはDEX派貫くわ

427 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 14:39:40 ID:tHbeargKO
>>425
誰もお前に検証してくれって頼んで無いんだが

428 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 14:40:28 ID:A5Z1AMayO
DEXも命中も2や3じゃ、ネームド1匹倒すまでに振る回数程度じゃ誤差の範囲なんだろうな。
上げれば確実に披ダメが減るVITは神。STRはうんこ。

429 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 14:48:54 ID:PeC+ikzyO
てか検証する敵によって偏りはでるよな。回避力の高いエイヌ蠅なんかで検証すると極端な結果が出そうなんだが

430 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 14:49:11 ID:5puLA7eOO
補助パラメータDEX、AGIが本当に補助過ぎるのが問題
もう少し戦闘に影響あってもいいだろ

431 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 14:49:46 ID:6uDt1fKlO
>>427
それ言ったら元も子もないよ、検証してくれてその結果を出してくれる
それらの積み重ねで段々正確な数字に近付くんじゃないかな?

運営側に仕様をコロコロ変えられちゃ埒があかないけど出してくれた検証結果は試行回数の多い少ないは関係無しに感謝すべきだと思う
文句言うなら自分で検証して正確な結果を出せば君が文句言う必要も無くなると思うよ。
検証とかしてくれた人等にはありがとうって言っておけばいいよね。

須賀とかφとか言う奴は5000に帰ればいいよね。

432 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 15:02:21 ID:UkMegeWyO
ようするに…みんな流されすぎってことだ。


433 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 15:03:48 ID:55FVBx4mO
>>425
無駄な努力ご苦労様。もう帰っていいよ

434 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 15:09:53 ID:pFAQx7EMO
>>420
たった遠命+4でDEX+3より10%も当たるようになるなら、速弓、鋼鉄矢、ハンターカーゴで遠命+18にしたらDEX+13より40%も当たるようになるということか

酷いな

435 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 15:12:26 ID:Ljesn8800
検証に関してだけど。
別に検証方法とか期待してないから。
役に立つ情報かどうかだけが重要なんだと思う。
で、いまんとこあれでしょ?
攻撃を外したくないなら命中補正を選ぶ。
スニアタの威力求めるならDEX上げろと。
それに適した装備は各自で選んでくださいよ、ってことでいんじゃね?

436 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 15:12:49 ID:CF3UR9nEO
FF11のように遠隔攻撃は計算式違うんだよな

437 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 15:18:19 ID:o61Q1i5iO
オマイラムキになりすぎじゃね?携帯アプリなんだぜこれ

438 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 15:19:07 ID:gdTvzu4L0
>>435で結論出たな。

>>425
死ねとか言ってるやつに誰が感謝なんかするか。
2、3回検証したからってなにを偉そうに。

439 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 15:20:36 ID:heJwtmRqO
検証とかほんとどうでもいい
少しでも早くいつもの妄想スレに戻る事を切に願う

440 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 15:21:16 ID:CF3UR9nEO
命中率、回避率なんて1000回以上やらないとわかんないんじゃね?

441 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 15:21:34 ID:Cndb+OgqO
通信量を3/4も消費したのに、まだ天候石来ないとか…orz

今日は何ヵ月かぶりに通信制限に引っ掛かりそうだ

442 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 15:23:18 ID:pDDP/g8PO
まあFは今まで通り装飾品はVITで良さげだな

腰はフォースかアキュレか?

443 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 15:24:57 ID:UkMegeWyO
クレにメガンテこねーかなー。

444 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 15:25:00 ID:z1mTqgpfO
完璧装備F1人よりも
裸族1000人の方が圧倒的に強いと言う真実

445 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 15:39:37 ID:SB51w8QLO
>>443引き分けでもドロップくるなら使いまくる

446 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 15:46:31 ID:NOWMgewhO
>>434
話が極端だな
威力が10%上ったと言ったから同じ様に10%の話を出しただけ
実際にはstrの威力補正だって%じゃないでしょ
目に見える分威力の上乗せは強く見えるが実際にはミス一回でかなり無駄になってる点を指摘しただけだよ
ミスを一回無くすだけでも結構違ってくるよって話

447 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 15:58:05 ID:0EzgWhaVO
回避しないゲームだからVITが神過ぎる
他のクラスでもVIT上げたらダメージ減るから揃えたくないだけでソロでは有用だし

448 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 15:58:47 ID:c0kXiIV8O
>>412
クマー

449 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 15:59:02 ID:1ccMrKI7O
命中やDEXの数値がそれぞれ大きくなった場合と
敵の回避力によってどのくらい命中率に差が出るか知りたい

まあ…相当差はないと思うけど
やっぱり今回のマニュアル更新で目立ったのは
アキュ クマタカ カーゴ
元々かなり目立ってる速弓の価値が更に上がったってところか


450 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 16:00:09 ID:CF3UR9nEO
>>447
ソロだとSTRとVITを同数上げるなら効率は同じだぜ

451 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 16:01:11 ID:AL7kU5U/O
命中とDEXも明らかな差はないようだし今まで通りポリシュ フィジーかな
 
クマタカはソロ用でいい気がす
アキュレはパーティ時に強いかな


452 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 16:02:25 ID:0EzgWhaVO
>>450
逃げないならな

453 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 16:07:39 ID:wG4M8mrwO
検証する場合は明らかにリフェで検証したほうが早い件

相手のステもわかるし、強さは一定

計算式を導き出すにはうってつけ
誰か一緒に検証しないか?

454 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 16:08:34 ID:1ccMrKI7O
>>453
アダムなら
と思ったが今から仕事orz

455 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 16:08:42 ID:CF3UR9nEO
>>453
リフェは計算式が特別だった気がしたぜ

456 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 16:09:52 ID:PeC+ikzyO
>>438
しゃあお前は検証結果見るなよ。どうせ参考にしてたくせに何を偉そうに

457 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 16:09:59 ID:s7yfNYFhO
>>437
携帯だろうとゲームはゲームだ
解析したくなるもんじゃね

458 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 16:11:15 ID:wG4M8mrwO
>>455
そうなのか?
リフェ行ったことなかったからな…
すまない

459 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 16:22:42 ID:kgE0tOy7O
>>420
リア消か?
実際の攻撃力とは与ダメ値×命中率×攻撃力だよ?ここまでは分かる?
でスコープ×2の与ダメ値を仮に1.0とする。フィジポリで上乗せした与ダメは1.1とする。
フィジポリでの命中率を70%とすると
1.1×0.70=0.77
となる。スコープ×2での与ダメ1.0でこれに釣り合う為には
1.0×0.77=0.77
と実に7%もの命中率の「上乗せ」が必要になる。で…そんなに差が出ると思う?

まだあとクリ率とSA威力の差もあるんだけどね

460 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 16:23:31 ID:0uK7dq/mO
連結チャットになってからさ
リフェ行くと座ってるだけで通信量がみるみる減っていくな

461 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 16:26:40 ID:w2UGH7iEO
まったくいつまでもおまいらは…
無限ループって怖いよな

462 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 16:28:10 ID:jNjSO8opO
スカは命中上げるスカは地雷。金がなかったら仕方ないけど…

463 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 16:32:48 ID:o61Q1i5iO
つーか日曜は新スキル新魔法新装備くるよな多分
金稼ぎしてくる

464 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 16:35:35 ID:pFAQx7EMO
>>446
だからオレステ相手に10%ダメージが変わってるんだからスコープの命中で総ダメが10%変わらんと相手にならんだろ
命中+4>DEX+3だとしても、ポリフィジにはSTR+3もつくんだぞ?

命中>DEXと出たからといっても命中信者にならずにちゃんと頭冷やして考えろよ
命中+4>DEX+3+STR+3ってどんだけ崩れたバランスになるか
クマタカアキュベル着けたら基礎STRとDEXの劣るメイジの打撃が通用するようなバランスになるし

465 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 16:37:28 ID:Fp7pQz0wO
>>456
とりあえず、誰かに頼まれて検証して結果に文句言われたなら言い返しても許せるが、勝手な自己満足で検証しておいて、何か言われたからって死ねってのは人としてどうよ?
俺もかつてスケイルとウォールで被ダメ検証して報告したが見事にスルーされたぞ


>>462
はい?
スニアタ時だけDEXに換えたらいかんのか?
通常時は命中の方が良さげなんだが

466 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 16:38:47 ID:XNjnbjNVO
ループやめれ
選んで読み飛ばすのも結構ダルい
誰かの検証を待つかチラ裏使ってくださいお願いします

467 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 16:40:46 ID:w2UGH7iEO
>>465
前半は同意
押し付けるなと言いたい

468 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 16:41:21 ID:wG4M8mrwO
さっきやってて思ったんだが
戦闘中に装飾品を変更してもディレイがリセットされるようになったのか?

気のせいだったらすまない

469 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 16:42:41 ID:w2UGH7iEO
>>468
少し前からそうだお

470 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 16:44:03 ID:Fp7pQz0wO
昼ごろ出てたダッジとフォースの比較調査、レベル上げついでにやってみようかな
つってもソロでやるからプラッツ黒犬と骨相手にしかやらんけど

しかも今は出先だから最低明日以降にならんとできないけど

471 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 16:47:22 ID:wG4M8mrwO
>>469
なるほど
スニアタ時にわざわざ装飾品変えてたら、僅かながらディレイを損するわけか

最近忙しくて久しぶりにログインしたが
少しの時間だけでも、かなりの変更点が見えてくるもんだな

472 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 16:49:58 ID:TY9H5L940
>>469
少し前じゃなくてディレイリセット入ったトキからそうだぞ

473 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 16:52:33 ID:w2UGH7iEO
>>472
そんな事は知ってるお
なんで俺が「少し前」って言ったか考えてから発言しろお

474 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 16:53:05 ID:0EzgWhaVO
DEX3=命中1.5
STR3=攻撃1.5
合計3

命中4
合計4

バランスとか言ってるがどちらが上にならないとバランス悪いとか言う発想がおかしいな

475 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 16:56:48 ID:pFAQx7EMO
>>474
STR3が攻撃1.5しか効果ないと思ってるなら話にならないな
もっとちゃんと調べて出直せよ

476 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 16:59:51 ID:A5Z1AMayO
9日妄想
STR+2、VIT+1のロックラ
命中5、クリ5%のロンソ
が来てファイター達悶絶。
前回固有スキル追加無かったから、今回は来るかもね。

魔命+の頭、首防具が来る
メイジやったー。一部の呉悶絶。

477 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 17:01:36 ID:EItLbsJQO
>>476
呉のアイテム袋が破裂しますよ

478 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 17:01:56 ID:w2UGH7iEO
>>474
その数値がどうゆう式からきたのか式と定義を知りたい

>>475
凄いですね。
間違ってるって言切れるのは

479 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 17:07:35 ID:pFAQx7EMO
>>393
気になったから最後に殴ったメンバーが戦闘解除したら、他に戦闘権利持ってる奴が居ても戦闘権利失われるのか問い合わせした

エターナルゾーンサポートです。
お問合せ頂き誠にありがとうございます。
ご連絡頂きました件ですが、戦闘権利を失う事はございません。
引き続きゲームをお楽しみ下さいませ。
今後ともエターナルゾーンを宜しくお願い致します。
---
エターナルゾーン
http://eternalzone.com/


とりあえずガセだな

480 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 17:07:38 ID:T6/qw5gtO
小難しい理論はわからんアホじゃけえ

スニークアタックが強くなるってんならDEX+の装備を必死こいて集めるだけ
それ以外の事なんも考えてない14スカウト

みんな今の俺みたいに走るマップ遭う敵BPにいる人みんなが新鮮な時期があっただろ
NPCに話しかけて無視されたり山賊に話しかけて殴り殺されたり

だから誰かあと1レベルあげるの手伝って下さいwwwwwwwwww

481 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 17:08:17 ID:CLrLR/X/O
相変わらず暇人と変人と厨が多いな
このスレは

482 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 17:08:37 ID:AL7kU5U/O
>>478
分からないことは分からないとはっきり言うのも大事だな


483 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 17:18:49 ID:EItLbsJQO
>>479
ありがとう。本当だったら戦闘中に安易に休憩できなくなると思って心配してた


484 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 17:19:08 ID:5ihk+K1+O
>>478
とりあえずおまえの横やりレスがウザい

485 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 17:21:03 ID:oSdbZUJr0
いくら誤差レベルの水掛け論信用してPT選んでも
結局は戦闘のウマいヘタいが勝敗の一番の決め手だから
プレイヤー本人の良し悪しを重視している人が真の勝者

曖昧なこと話すよか今はとりあえずお金稼ぎしようぜ
カオスってる情報は時間が必ず解決してくれるし

486 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 17:21:14 ID:Fp7pQz0wO
>>478
俺の推測で申し訳ないが

STR2=攻撃力1なので、DEXも同じと判断したのではないかと
で、装備の命中+1=命中力+1だから、同じ補正+でも命中の方が効果は大きい…と>>474は言いたいのではなかろうか

487 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 17:21:34 ID:55FVBx4mO
今更なんだが、どうせスカウトって大して誘われないし好きな装備でいいんじゃね?

488 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 17:23:32 ID:2NG60wD7O
つまらんから寝る

489 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 17:23:34 ID:Fp7pQz0wO
>>479
何か運営側と少し噛み合ってない気もするから、良ければ送った質問メールの内容を詳しく教えてくれないか?

490 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 17:27:00 ID:5puLA7eOO
DEX<命中だからっていちいち騒ぐなよ

仮にDEX3=命中1.5だとしても
DEX1=クリティカル率2%なんだから

つまりDEX50=クリティカル率100%!!!!!


( ゚д゚)


(゚д゚)

491 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 17:28:29 ID:jShXQ/PLO
>>487

ゴキブリの装備なんかどうでもいいよな
どうせ強ネームドじゃ足手まといなんだし

エレクトラのハイエナ待ちしてるといつもくるゴキブリいるんだが…
フレンドの応援とか右西
せっかく戦闘中のパーティメンバーがバイポ飛んでwktkしてるのに
下のオーガ連れて入口にパーティ逃げさせるとかもうね

俺のwktk返せゴキブリ

俺が言いたいのはゴキブリは役立たずなんだからエレクトラの湧き場にくるなってこと
ゴキブリはクエストでもやってろ

492 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 17:35:31 ID:SWHywSs2O
明治はこんなのばっか

493 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 17:37:57 ID:XNjnbjNVO
>>492
毎日毎日明治のイメージダウンに必死ですね

494 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 17:38:39 ID:AL7kU5U/O
>>491は釣りじゃないか?

495 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 17:42:01 ID:5puLA7eOO
クラス最弱…スカウト
頭最弱…メイジ


頭弱くてもPTスキルある分メイジ有利だな

496 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 17:42:39 ID:heJwtmRqO
地雷地雷言ってる奴に限って地雷なんだけどねwwwwwwwwww

497 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 17:49:24 ID:X5ztXNqCO
>>491
悔しいのうwwwwwwww悔しいのうwwwwww

498 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 17:49:58 ID:Cndb+OgqO
天候石の再popは本当に5分なのか?
場所は浜さんの左のドレイクが2匹沸くところと、上層から出てくるあの狭い場所でいいんだよな?

通信制限まであと数ミリ…orz

499 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 17:55:55 ID:KjpCxqLCO
>>498
天降石の!が出る場所は箱と同じように7〜8ヶ所くらいあるよ?

500 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 17:57:35 ID:Cndb+OgqO
>>499
そうだったのか…
通信制限無駄にした…orz
再popは5分であってる?


トン楠

501 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 17:58:38 ID:fM5+r4R6O
>>387
てかFSCで2タゲしてSCが禿ネムド、Fがドレイクと戦闘してた奴じゃないよな? EVEで

502 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 17:59:38 ID:yDt9xHgbO
下院はほんと糞しかいないな。
リーダーなのに「だれか誘ってください」とか言い出すし。
誘ってみれば、レベル差2しか無いのに「経験値入りません」
ゴラ戦隊は金目当てでついてくるクセに他のネムドは手伝ってくれねーよ。

愚痴スマン

503 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 18:02:56 ID:PYXWegOfO
>>499
スカウトならドレイク2POPの所か、赤ドレイク付近の細い道タゲると良い。
赤ドレイク付近にはゴブスミスも居るから危ないかな。
過疎待つのが最良かも

504 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 18:05:31 ID:pFAQx7EMO
>>478
簡単にわかるよ
ホーンド、傭兵首、フォースベルト、ポリシュ、フィジーでSTR+9で攻撃力は+4.5
これ外してマイティ装備したらマイティの攻撃力は+5だから>>474の通りに考えたらマイティの方がダメージ出るはずだよな?
実際はマイティの方がダメージ低く出る

505 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 18:09:01 ID:gdTvzu4L0
>>502
気持ちはすごいわかる。でも「糞しか居ない」は言い過ぎだぜw


28ファイやってたらレベル4とかのキャラが無言勧誘→「レベル上げしませんか?」
面倒だけど「同じくらいのレベルの人を誘うといいですよ♪」って言ってやった。頼むからマニュアル読んでくれ…


バインド付近で「回復お願いします」連呼して、周りに「休憩してください!」って怒られてるファイターも居たな…汗マーク出してたし。


俺も愚痴になっちまった…ごめん。

506 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 18:15:09 ID:pFAQx7EMO
ちなみに>>504の装備で上層蛇に敵の強さで誤差が出ないように5回ごとに装備変えて50回殴ったら
STR+9が
ダメージ28*9
ダメージ27*10
ダメージ26*19
ダメージ25*12で平均26.32

攻撃+5が
ダメージ27*5
ダメージ26*18
ダメージ25*11
ダメージ24*12
ダメージ23*4で平均25.16

まぁ回数は少ないが明らかにダメージ分布に差が出てるからSTRが攻撃0.5だけじゃないのはわかるだろ

507 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 18:16:19 ID:Pc71qD6NO
STR VIT DEX AGI等の基礎能力値と
+攻 +守 +魔等の付加能力値と比べるのが無理のようなきがするが

シャシや足回りがちゃんとしてないとどんなに高性能エンジンやハイグリップタイヤ着けても良い走りは出来ないんだぜ

508 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 18:21:34 ID:nCFRRI+iO
スキル追加ktkr

509 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 18:25:34 ID:yDt9xHgbO
>>505
スマン、反省した。コンビニの募金箱に500円入れてくる。

ところで更新ktkr
スキル追加は無いけど

510 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 18:25:36 ID:CLrLR/X/O
2時間であの内容ですか 設定して再起動で終わるじゃねえか粕

511 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 18:26:37 ID:Cndb+OgqO
スキル追加はクマーだったが、SP回復関連がいじられるみたいだな


つか、ザイン南に足を伸ばしたら、スミスとスカにフルぼっこにされてスナンに帰ってきましたorz

512 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 18:27:13 ID:VAjZ/AZkO
>>508
  ∩___∩  |
  |ノ\  ヽ  |
  / ●゛ ●|  |
 |∪ (_●_) ミ j
 彡、  |∪| | J
`/   ∩ノ ⊃ヽ
( \ / _ノ| |
`\ “ /__| |
  \ /___/


513 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 18:27:24 ID:w2UGH7iEO
さすがにあの二つだけじゃないだろ。
ですよね…

514 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 18:28:49 ID:KjpCxqLCO
更新内容は後でねって書いてあるじゃない

515 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 18:29:03 ID:Pc71qD6NO
>>508
釣られて来ますたw

てか、金属装備時のペナルティ緩和と
休憩中の装備変更時の回復量リセットされるのが直るんだな

516 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 18:29:23 ID:yDt9xHgbO
新マップとか色々あるだろ
あの二つは15分メンテで十分な内容だ

517 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 18:30:28 ID:CLrLR/X/O
なんか追加されたwww

修正内容に
お約束の緊急メンテが減少します。も追加してください

518 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 18:30:32 ID:pFAQx7EMO
変更と修正
つまり更新内容はまた後で出るだろ

519 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 18:30:33 ID:M9jy/hWlO
SP回復リセは不具合じゃねぇだろ絶対
反対の声が多かったからとかじゃね?

520 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 18:31:23 ID:heJwtmRqO
何を更新するかは追って説明するって書いてるだろ
スキル追加やマップ追加は来なきゃおかしいな

521 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 18:33:53 ID:E2b9MEI2O
こんだけバカが多いとエイチムも大変だニャア

522 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 18:34:01 ID:pFAQx7EMO
マニュアルのアイテムのDMGのところが詳しくなっとる

523 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 18:42:42 ID:kHnGtzb+O
てか更早い

524 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 19:03:41 ID:zf4mvBAjO
ふっふっふっ
ネムド倒したらクラディウスに戦士のベルトオマケに鱗まできたぞ…

当方スカウトです本当にありがとうございました
(フレンドFよすまない)

525 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 19:04:56 ID:N4aC68MrO
攻撃力と防御力が拮抗してる場合
ストレートに主武器のDMG値が出るってこと?

526 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 19:06:58 ID:o61Q1i5iO
まあだいたいそんな感じなんじゃない?

527 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 19:09:26 ID:qFoFWO9IO ?2BP(100)
やっぱ不具合だったんだなーSP回復量のリセット。
メールした甲斐があったってもんだぜムフフ。

528 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 19:13:06 ID:iEo+IsLFO
>>525 攻撃力と防御力が拮抗してる場合はボーナスや補正がかからない、って事。
ごくごく当たり前の話。

529 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 19:15:12 ID:/DOs8AN60
>>527
俺もメールした





林さん、愛してます って…

530 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 19:19:34 ID:clfY0aJBO
つまり
ダメージ量
=DMG+(自攻撃力−敵防御力)×N

ってことだな

531 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 19:21:15 ID:qSPSp358O
アッー!

532 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 19:23:41 ID:0EzgWhaVO
>>525みたいな人のおかげでマニュアルが強化されるんじゃないか?
貴重な存在だな

533 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 19:25:44 ID:N4aC68MrO
>>526
>>528
d。つまりDMG値を下回ったときは攻撃力が劣ってる可能性大なのか
今頃わかったorz

534 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 19:31:18 ID:E2b9MEI2O
>>530
比率って言ってるのに引いちゃだめだろ

535 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 19:35:43 ID:iEo+IsLFO
>>530 そうなんだけど、一つ判明したのは、
STRとVITが与ダメージ、被ダメージに補正じゃなく、
攻撃力、防御力に補正。その後にダメージ量が決まる、ってこと。
STRとVIT負けしてる場合、アシッド、トッカン、プロテ、ディフェンダーの効果が非常に弱くなる、
ってことになる。

536 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 19:58:50 ID:PeC+ikzyO
>>465
じゃあWIKIに載ってる俺のやつ消す

537 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 20:16:53 ID:clfY0aJBO
>>534

ダメージ量
=DMG+N(攻/防)

だと攻/防≧0だから武器のDMG値以下のダメージ量が出ることが説明できなくなるんだ

538 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 20:23:35 ID:5puLA7eOO
てか、面倒くせー設定だなエタゾ
もう聖剣3みたいなもんでいいよ

539 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 20:30:48 ID:Ut7aT8TvO
良いからお前達効率効率言うなら
この非効率な議論はいい加減やめたまえ
ループしてんのにも気づかないであまつさえ喧嘩してるマヌケまでいるし、
見てるこっちは笑いが止まんねーwwwwwww

540 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 20:30:50 ID:TY9H5L940
>>537
DMG*f(攻/防)だってば

541 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 20:36:31 ID:iEo+IsLFO
>>537 DMG20の武器に0.8かけたらいくつになるかな。

542 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 20:39:39 ID:4oGbZBZrO
寝たらスッキリした。ステータスを擬人化したのは、必死すぎた、ごめん。
俺もう流されないよ。
メインスカウトの装飾は、コレクト・ポリシュにする。

今育ててるファイターは、ダッジベルト装備にしたい。

自分で考えた結果で、納得を求めてごめんなさい。

543 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 20:47:29 ID:clfY0aJBO
>>541
(DMG20の武器)×0.8

…むむむ
謎解きか?俺はそういうのは苦手だ



でも>>540ってことも考えられるな
でもDMG*f(攻/防)だと数値が大きくなりすぎたり小さくなりすぎたりしそうなんだが

544 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 20:54:08 ID:52tZYZwtO
>>505
そういえばこの間、レベル5のファイターが必死にヒールお願いしますって言ってくるから、
5・えいっ・休憩してください。って言ったら凄く感謝された。
休憩知らないでよく5迄レベル上げれたもんだなぁー。って関心した。

545 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 20:56:26 ID:PeC+ikzyO
>>542
ダッジベルト装備するのはやたらクリティカル率の高い敵のみでいいと思う。
あと、PT誘う前は必ずフォースベルトね。今はまだ地雷扱いされかねないから

546 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 20:59:22 ID:yHDD4r5PO
スナンの天候石クエストってどこ?NPCが分からん

547 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 21:00:08 ID:JYuGx7c10
右下

548 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 21:14:01 ID:ctCIGt+cO
またね、バイバイじゃ飽きたから

再見を使ってる…気分は中華

549 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 21:19:22 ID:gdTvzu4L0
>>548
いいねそれww

フレが「ちょっと落ちる。夜またオンラインするかも」

っていうから「ういーっす」って意味で「WISー」って返したら「上手い」って言われて嬉しかったw

550 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 21:24:01 ID:reFxBWwi0
今日延々とWISEXPを繰り返してるやつがいた

551 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 21:29:29 ID:ydeBxIeEO
いいね、フレがいる人は…
こちとらせっかくチャットの自由度が増しても使う機会がないよ
仕方なく一人二役で独り言

552 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 21:32:25 ID:jNjSO8opO
>>465
スニアタ時に装備変える?

仮にスニアタ時に装飾品を命中+装備からコレクト×2に変えるとしよう。一々ディレイがリセットされて攻撃回数が減る。

で、コレクトに変えた結果
スニアタのダメージたったの+4だよ。
ディレイのリセット分で普通にマイナスだよ。しかもまた付け戻すんだぜ?さらに、ラグの可能性も上げる。


わかったか?バカ
もうレスすんな

553 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 21:35:03 ID:XNjnbjNVO
今日エイヌに行きました
途中ロバーファイターにディスられました
クレリックなのでディスり返せないままザインへ逃げました
少しやるせないです

554 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 21:37:01 ID:4oGbZBZrO
>>545
助言ありがとう。
だけどもだっけど、ダッジベルト一本でいくよ。
俺の中で
STR+2VIT+1<AGI+5回避+5
が確立されたよ。



555 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 21:37:53 ID:o61Q1i5iO
サンダル持ってるやつは全員氏ねばいいのに

556 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 21:43:45 ID:jL1SY7kgO
帯、レザー、斥候じゃなければ
ファイターはなんでもいいです
 
クレの中の人

557 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 21:44:48 ID:6uDt1fKlO
>>518
でも緊急メンテ無いとバグ・不具合が満載なまま次のメンテまでを過ごす事になる…

558 :カカオ:2007/09/05(水) 21:50:45 ID:RHhIPPafO
久しぶりだメーン

559 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 21:51:43 ID:Qsmb4deUO
>>556
帯ファイター多いよなあ
どこに魅力を感じてるのか

560 :F:2007/09/05(水) 21:53:00 ID:aBE6iK0w0
私生活じゃ友達なんか居ない俺さ。

でも、ありがとうフレンド。



561 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 21:53:31 ID:PeC+ikzyO
>>554
そうか、頑張ってくれ。

562 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 21:56:15 ID:5puLA7eOO
てかスカウトはもっとギュンギュン避けろよ

エイチムがスカウトに力入れてる所は公式のクラス紹介ぐらいだろ

力の入れ所間違ってますよ奥さん

563 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 21:57:52 ID:+002Afh20
>>559
帯ファイターに聞いたら、デュシャンと遭遇すらできないからトラップ貰えないとか、
ハエ如きでPT組めないしダッジいらんとか、フォースベルトどこですかきええええ!とかで仕方なく使ってるらしい

564 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 21:58:58 ID:CF3UR9nEO
攻防関数
(自攻撃力/敵防御力)

1.0以下は小数点第一位以下を切り上げ。
上限は2.0。クリティカル時に+1.0。

565 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 22:02:26 ID:CF3UR9nEO
あ、攻防関数は乱数要素持ってるよ。
別名は「攻防比」。

566 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 22:05:22 ID:OOFLt4A40
NMは弾幕モンスターで
んでファイターはそれを避ける

567 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 22:06:01 ID:Fp7pQz0wO
>>552
別に一度に換えようとせんでも…
SC入れといて殴ったモーションに合わせて順番に交換したらええんとちゃうんかい

568 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 22:07:14 ID:Qsmb4deUO
>>563
なるほどな〜。今wikiみたら帯4000円もすんじゃねえか!
貯金すれば良いのに…

569 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 22:08:43 ID:Pc71qD6NO
なんだよまだ言い合いしてるバカ居るのかよ
これじゃここも>>383が晒してるとこと変わらないな

570 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 22:14:31 ID:jNjSO8opO
>>569
ごめんよ。イライラしててスルーできなかったんだ…

571 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 22:16:18 ID:1ccMrKI7O
てかもうやることは決まってるんじゃないか…

572 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 22:21:08 ID:jNjSO8opO
>>567
…もう実際やってみ…一個ずつ四回換えてみ…それからもう一回同じこと言ってくれ…

573 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 22:34:38 ID:CF3UR9nEO
混乱してきたから今までの計算式全部忘れてくれ。
でもFF11と同じかそれに近いと思うぜ。

574 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 22:42:08 ID:DD+BHRsmO
>>569

5000も終わってるし、ここもきな臭い。
もうデータにはうんざり。
だれか俺を癒やしてくれ

575 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 22:47:00 ID:bFH1myg+O
>>574
/  / /  / / / /
 /  / _n_ /
 / / ///|ヾ\ / /
 /  ⌒⌒|⌒⌒ /
/ / ∧_∧∩  / /
 / (´・ω)∧∧ /
/  /⌒ つ⌒ヽ) / /
  (__( _)
"゚"""゙""゙゙"゚"""゚゙゙゚"


576 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 22:48:40 ID:PkjBOHVPO

⊂( ゚д゚ )
  ヽ ⊂ )
  (⌒) | ダッ
  三`J
そんなの関係ねぇ!

577 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 22:49:58 ID:22PQZ1QqO
エレク戦のことを少し…
今のところ多いと思われるFMCの構成でのことね
ポイントは2つかな
一つはお互いに敵意関係の装備は完璧に
エレクからのスリープ後にいかに早く体制を立て直せるかが重要
敵意装備が大丈夫ならFは次の挑発まではしっかり自ヒールでタゲ固定
CMはこの間休憩するといい
Cは危ないならヒール2を使用
ちなみにおはようヒールはNG
まだするパーティーいるけどあれはしちゃいけない
1発殴ればFに戻るから無視
そして次のポイントはMのスリープのタイミング
多分絶対やらなくちゃいけないのは最初のスリープのタイミングはCMがトランスとインボを2回使い終わった後に2連続スリープ
これやらないとのみ薬大量に使う確率が高い
負ける確率はここが分かれ目かな
ネームドのスリープが多いとかクリでまくりでパターン崩れると涙目
以降のスリープは俺はトランスのディレイが残り1分を目安に1回ずつ
暇だから今更ながら書いてみた

578 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 22:53:57 ID:Cndb+OgqO
天候石は何処…orz

579 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 22:55:13 ID:9sXRlppLO
ごめん、帯って何のこと?
PT組む時帯装備しないように気をつけるから教えて。

580 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 22:59:24 ID:bFH1myg+O
>>577おはようヒールについてkwsk

エレクが墾呉を一発殴ればFに戻るってマジかこれ


581 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 23:01:01 ID:+002Afh20
>>579
おび
お・び!
O☆BI

582 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 23:01:26 ID:L047OE7sO
バックトゥザフューチャーやはり名作だな


メノーア中心地に駅とかこないかな
時刻表見てフレンドと待ち合わせて他の町へ…

転送の方が速いだろうが趣きがない

583 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 23:02:35 ID:2mFLgSYvO
>>579
俺が親切に教えてあげよう
絹の帯だ。

良いファイターになれよ。

584 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 23:09:28 ID:fIc+0H8tO
>>577
おはようヒール駄目って言われてその通りにしてたんだけど、
おはようヒールしないでじっと耐えてたのに三発くらい殴られた事がある
そこで無駄に敵意を稼いだら無意味なので、ヒールは使わず飲み薬で耐えたけど、一向にファイターを殴らない
三発くらい殴られた時点でもう駄目だ死ぬって思った時に、明治がおはようヒールしてくれてすかさずファイター挑発で助かった

呉を殴った後にファイターに向かう条件ってあるのかな?
一回呉を殴ったら必ずファイターを殴るとは限らないみたいだし…
自分だけたまたまかなと思ったら、他のPTでもスリープ後に連続で殴られてる呉を見た
(呉はもちろん自ヒールなんてしてないのに連続で殴られてた)
連続で呉を殴る条件がはっきりわからないと、怖くてたまらない

585 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 23:11:28 ID:WjthXUlDO
自スカウトが29歳にして初めて
【友達になってください】
言われた。しかもクレリック様にですよ
たとえ矢で破産しようが、何でも手伝うぜ
俺オメ

586 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 23:13:43 ID:22PQZ1QqO
>>580
みんなF寝たらCMがFにヒールして起こすやつ
あれやると2発くる可能性あるから死ぬことすらある
1発はCM(ほぼC)が喰らい殴り終わったらエレクはFに向き直るからFはすかさず自ヒール、CMは休憩>Fは挑発が打て次第すかさず挑発
もう少し細くする
俺のMの攻撃はトランスガストが9割
他は使わないのが基本
トランス後の休憩中に補助切れたら補助の後にガストを1発たまにいれる
これはSPと相談
ガスト打つために立つとか有り得ないから止めた方がいい
と、M視点ばかりですまん
Cは作り途中だから詳しくはわかんね

587 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 23:14:38 ID:9iQiM5MLO
これはバグ?
いまオーガ相手に
クレLV30土スキルMAXで
WIS38(魔攻+5)ガストが48ダメージ
WIS27ガストが47ダメージ
何度やっても同じ

588 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 23:15:15 ID:fIc+0H8tO
追記
>>584のケースは毎回じゃないよ
大抵は呉を一回殴ったらファイターに向かうんだけど
たまに呉を連続で殴る時がある
その条件な何なのかな?って話ね
誰か知ってる人教えてください…マジ怖い

589 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 23:16:55 ID:gdTvzu4L0
>>585
「友達になってください」ってなんか堅苦しいけど、素直に嬉しいよなw


おめでとう。

590 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 23:17:51 ID:22PQZ1QqO
>>584
エレクのスリープ詠唱中に敵意が上がる行為がだめというのがフレ内の認識
ようするにスリープ詠唱中は攻撃するな、魔法するなって事だね
フレパーティーと行くんだがFに向き直らなかったことはない

591 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 23:19:13 ID:pFAQx7EMO
>>588
リジェネ自分にかけてたんじゃね?
それか相手にポイズン

592 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 23:19:42 ID:bFH1myg+O
>>584 フレに聞いたら起きて呉がエレク殴ったらFに向かないとかなんとか

>>586すまん聞き方が悪かった
実際は「本当に向き直るのか?」と聞きたかった
黒薔薇は向き直らないから不安でな


593 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 23:19:59 ID:22PQZ1QqO
>>590
追記
ネームド討伐回数は6
オーガメイジはたくさん
戦闘中にきたスリープの回数、プライスです

594 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 23:23:05 ID:5puLA7eOO
三日後、そこにはフレ削除された>>585ね姿があった……

595 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 23:23:33 ID:heJwtmRqO
この前クルートで花と戦ってるスカがいたんだけど、
そのスカが眠った瞬間に何故か花は戦闘解除して元の場所に戻った
これはバグ?
意味が分からなかったんだけど…

596 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 23:25:08 ID:fIc+0H8tO
>>590
なるほどありがとう!
だとすると、おはようヒール無し戦法で行く場合は、呉は聖者握ってお座りヒールが一番なのかな
スリープログ見てすぐに戦闘解除してたけど、間に合って無かったって事なんだろうな〜
えいっお願いしますって言われても断ろう…

597 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 23:26:10 ID:5puLA7eOO
しもた

598 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 23:27:36 ID:VAjZ/AZkO
>>595
催眠香が当たるちょっと前にフェインデスしたんじゃね?

599 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 23:29:48 ID:22PQZ1QqO
>>596
エレク戦はお座り以外考えられないな
殴りCとか地雷だぞ
いや、勝てないわけではないんだろう
しかしのみ薬何個使うんだってことだね
ちなみに俺のパーティーの、のみ薬平均使用率は2個
調子よけりゃ強ネームドものみ薬いらない

600 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 23:30:00 ID:bFH1myg+O
>>595 η系はほんとごくたまにある
あれは修正不可だろ


601 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 23:31:34 ID:jNjSO8opO
クレとファイターの敵意が拮抗してる時は二回殴られるんじゃね?
スリープでファイターの敵意大幅ダウンだから挑発してから時間立ってたら二回くると思われ

挑発した後にすぐなら迷宮入り確定
誰かじっちゃんの(ry

602 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 23:31:48 ID:/D4Jd3N9O
ファイター同士でタゲの取り合い面白い
みんなやってみ

603 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 23:35:52 ID:fIc+0H8tO
>>599
よく誘ってくるフレンドには、エレクでも殴れって言われるんだ…
魔法中断を狙ってるのかも
確かにのみぐすり大量だわ
フレの言いなりじゃなくてちゃんと断るようにするよ

604 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 23:35:55 ID:XjRfaAZH0
エタゾ1日約1時間
ノルマ=骨のかけら1ダース

たまにレベル30のファイターとクレが
桃ゴスを乱獲しにくる
てか、レベル30のソロしか狩りに来ない

605 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 23:37:50 ID:gdTvzu4L0
>>595
レベル8のクレの俺でも、グリディアナのマンイーター相手に同じことが起きた。

催眠香やった直後にマンイーターが「…」とフキダシ出して戦闘解除された。
俺のクレは槌持ったまま立ち寝。

ゴブリンに殴られて目が覚めました。

どう考えてもバグ。

606 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 23:37:47 ID:NOWMgewhO
日曜日の修正はSP仕様変更の布石だな


607 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 23:43:45 ID:9sXRlppLO
>>583
ありがとう。
頑張るよ!

608 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 23:43:58 ID:5puLA7eOO
修正で新たなモンスター追加して欲しい
個人的にはトイポクンオヤシをお願いする
まぁトイポクンオヤシなんか追加したら18禁だけどな

609 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 23:44:56 ID:zf4mvBAjO
ちと聞いてくれ
この呉どう思う?俺の唯一の大事な呉フレなんだが
まずレベは25だチャットは丁寧だしFの居るパーティだと頼りになるさ
しかし短剣装備は無いだろうしかもマイティ欲しいって言うから理由聞いたら
金無いからだしカギあるか?って聞いたら無いし
中層スケルトン行こうって言ったら知りませんで駄目で
中層コブスモだし敵意関係無しに攻撃魔法打ちまくって死にかけるし
スケルトン行こうぜって言っても駄目だし
俺が敵意稼いでから殴ってくれって言っても判って無いし
どう思う?フレだしキツくは言いずらいが言った方が良いかな?

フレ様もし見てるならせめて杖位は装備して下さいよお…お願いですから

610 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 23:47:47 ID:jNjSO8opO
>>609
5 0 0 0 に 帰 れ
つ転移魔法(100B)

611 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 23:48:40 ID:uN3mXKLuO
>>555
あきらめるな。俺もないから

612 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 23:50:22 ID:hFvk6X2hO
>>599
地雷じゃねーよwww

殴ってもらわないと困る。俺の場合薬無しで行くなら大前提だ。

まあ戦い方は一つじゃないし、お座りについても何も言う気は無い。

613 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 23:54:07 ID:NOWMgewhO
>>555
サンダルそんなに確率低いのか?
一時間半で三人全員にドロップ揃ったけど
分け合ってタイマン勝負出来るから他のドロップ関係よりかなり楽だと思うが

614 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 23:55:50 ID:ctCIGt+cO
ラプトから無事スナンに到着したんだけど一緒に来てくれたクレリックが妙に面白い方だった

『着信きたこれ』とか『うはっ笑っ』とか…組んでて飽きなかったというか笑いっぱなしだったw



あまつさえ外側フレンドに合流したらしく実名?まで……チャット慣れしてる人は素晴らしいね

もちろん最後は再見、気分は中華

615 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 23:56:11 ID:zf4mvBAjO
>>610
まぁそう言わないで欲しい…
最初はたくさん居た呉フレンドも
レベル差とかでもう一人しか居ないんだ

616 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/05(水) 23:57:44 ID:70DXcizoO
おはようヒールは上手い奴らは一回も殴られません。

無駄に殴られるならおはようヒールした方がまし

今はポイズン後のスリープとかあるし

617 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 00:04:25 ID:LHfG6yFIO
>>577
連続スリープのレジ率が酷い件

618 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 00:06:33 ID:S3xSKdbfO
>>590
スリープの認識について間違ってると思うんだが
 
詠唱中だろうが通常時だろうがその間のFと次に敵意が向くメンバーの敵意量が問題
詠唱中に敵意が上がる行為がダメな理由が意味わからないがな


619 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 00:09:34 ID:zjvoqsv3O
>>616
Fがその後敵意稼がないと殴られるがな

620 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 00:13:02 ID:XfcYArg3O
>>619
だからそれが上手い奴等て事だろ


621 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 00:13:35 ID:s+pyHLH4O
厨どもは暇だな

622 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 00:15:18 ID:S3xSKdbfO
エレク戦はスリープ具合とFのSPとの勝負だと思ってる


623 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 00:16:14 ID:+4klJOxLO
>>599 5000に帰れよ。
クレリック殴っても平気だっての。
座ってるのはインボ中だけだ。

624 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 00:18:11 ID:Vc6gAFCGO
>613低いってもんじゃない
地獄

625 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 00:20:55 ID:zjvoqsv3O
呉だけど自分は普通にエレク戦でも殴るけど
エレクがスリープ唱え始めたらそれに少し遅れてヒール被せたらスリープ発動してもすぐにおはようヒールが入る
後はFが敵意稼ぐまで別に戦闘解除しなくても武器構えたまま後ろ向いとけばいい

626 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 00:22:34 ID:vbAF8bKIO
>>620
素直に殴られたほうが

627 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 00:25:11 ID:+4klJOxLO
お座りクレリックって、通常時にも、真銀、キャスター(メディローブ)、絹帯を装備してる傾向があります。

628 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 00:25:53 ID:OqazBdSpO
>>608
ゲームのキャラかと思ってぐぐったらバカバカしくて吹いたw

629 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 00:29:58 ID:S3xSKdbfO
>>627
というか絹帯呉はみんな座ってます
聖杖持って座ってます


630 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 00:34:42 ID:rZRPOQQiO
このスレ見て気になったから調べてみた。時間があまりなくて試行回数が少ないのは許してくれ。

「フォースベルトとダッジベルトの被ダメ検証」

実験者:レベル30F
阿部、ハード盾、スナンスチール一式、サーコート、ソリッド、ディテスト

対象:GOBLIN WARRIOR(黄ネーム)

同じモンスターから100回攻撃を受けて検証。こちらからの攻撃はなしで、正面に立った状態を維持した。

数値は左からフォース、ダッジとする。

[ 総被ダメ ]:3267 ,3020
[ 平均ダメ ]:32.67,30.20
[(通)ダメ幅]:31~38,32~38
[ 平均ダメ ]:34.37,34.95
[(盾)ダメ幅]:19~23,20~24
[ 平均ダメ ]:21.09,21.61
[(クリ)ダメ幅]:66~71,69~72
[ 平均ダメ ]:69.80,71.00
[ 回避数 ]: 3回 , 6回
[(盾)回避数]:21回 , 28回
[ 被クリ数 ]: 5回 , 3回


なんと言うか……まぁこんぐらいの敵ならダッジでも装備していいんじゃね?
ネムドクラスになるとどうなるかは知らないけどな。

ちなみに補足で、フォースからダッジにするとSTR-2もあることを忘れないように。

631 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 00:38:52 ID:LHfG6yFIO
>>630
gj
ソロ時はダッジかアキュか迷うな
ソロもPTも常時アキュFなんだが地雷?

632 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 00:40:41 ID:sd6RdjlLO
インボとスリープされた以外は殴る。エレクまったく問題ないが。

633 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 00:41:34 ID:S3xSKdbfO
>>630
前にヒーターとマイティの時に出されたAGI特性が頭に浮かんだ

634 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 00:43:16 ID:8zw9a7EG0
>>630
すっげえ。ありがとう、参考になった。
試行回数少ないとはいえ、総被ダメに250くらい差があるじゃないか…!!
これは随分違うんじゃないか?


ソロはともかくPTだったら総計被ダメ減るダッジでも結構イケるのかね。

635 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 00:44:07 ID:XfcYArg3O
>>629
てか無理矢理お座りさせられるんだけどな
Fがお座り戦法しか頭に無い場合Cは付き合わざるをえない


636 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 00:56:14 ID:S3xSKdbfO
>>630
見直して思った
阿倍じゃなくて蛇装備だったらどのくらい回避に差がでるんだろう
 
そこから対ネームド戦だとどうなるか予測できそう

637 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 00:58:33 ID:xdADKvjiO
>>635
言えてる大抵殴ってるとクレリック 休憩して下さいと言われる
まぁ揉めたくないし大人しく座るが

638 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 01:00:09 ID:qznsOLEiO
俺は雌呉の乳を揉みたい

639 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 01:03:10 ID:n7AGBBtIO
エレクトラでお座りクレリックは死亡フラグだろ…

640 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 01:03:27 ID:zjvoqsv3O
>>635
座れと言われても無視してる俺
SP切れで負けたことは無いけど糞呉と思われてたりするかも

641 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 01:04:38 ID:S3xSKdbfO
自分は常時殴り装備なんだが…だから誘われないのか
最近スナンではお座り呉が流行りなんだね

642 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 01:05:14 ID:AUeCYiTPO
>>630

もともとダッチに少し期待してた俺にとっては
なかなかおもしろい結果が出たと思う
今度フレとダッチでオレステスでも行ってみようかな

643 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 01:08:25 ID:8zw9a7EG0
>>642
細かいようですまないが、ダッ「ジ」な。

ダッ「チ」だとほら…ね?w

644 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 01:13:25 ID:sZHdm09QO
>>643
なるほど
まさに空気嫁ってことですね

645 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 01:18:20 ID:hw0JI/q/O
トイポクンオヤシ可愛いwww

646 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 01:19:10 ID:fH/zaTffO
>>630
少なくともデイフェンダー使用時じゃないと…

647 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 01:19:34 ID:+4klJOxLO
薬使わずにエレクトラ倒す(F除く)、っていうみみっちい考えは捨てて、
最初とスリープ明け後は一つか二つ飲み薬使っておけばそうそうクレリックは殴られないけどな。


648 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 01:19:50 ID:qznsOLEiO
揉ませろ

649 :630:2007/09/06(木) 01:22:39 ID:rZRPOQQiO
試行回数が少なくて参考になるかどうか微妙ですまない。

結果として見かけ上はダッジのが強そうに見えるけど、個人的にはやはり被ダメとかを考慮すると安定性のあるフォースのほうがPT向きだと思う。
後、もともとネムドクラスの強敵にはAGIの有用性に?マークを付けざるを得ないと感じてるからね。

ただし、検証でこの固定観念が覆る可能性もあるから、>>642に期待してみる。

また機会があればソロ用にも、ということで今度は回数500ぐらいでまた検証しようかな。

650 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 01:29:29 ID:8zw9a7EG0
>>642
阿部無しで検証行ったほうが、回避−補正がないから、多くの人の参考になると思う。


…んだが、どうだろうか。あなたにお任せします。

651 :650:2007/09/06(木) 01:30:15 ID:8zw9a7EG0
安価ミスったorz
>>649です。

652 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 01:34:03 ID:nFuTsXZCO
>>644
上手い

>>630
他のに比べて盾の発動が多いのが気になるな
もしかしてAGI依存?

653 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 01:34:52 ID:fjYm2TxyO
盾なしでやったほうがいんじゃね

654 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 01:47:56 ID:QLu+5F64O
ラプトで芝居してた奴らクソワロタwwwwww

655 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 01:54:47 ID:KEWNY5iyO
盾防御にAGIは関係ないだろ
 
使ってみてやくにたつか
だから盾ありでいいんじゃない?

656 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 02:07:31 ID:mdiaYHTBO
>>654
入り口でやってたやつ?

657 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 02:09:45 ID:L0ta8K6hO
>>654
kwsk


連結チャットになってから、野良でも会話の機会が増えた
そのためか、フレも増えた
そんな俺F

658 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 02:12:36 ID:UjT4pqE0O
>>655
偏りを避けるために、データ集計時に盾でのダメージを除外して集計した方が良いんじゃってことじゃないのか?

盾防御はAGI依存か不明だし、一応盾防御はスキルと相手の攻撃スキル依存となってるから同じと考えたら盾防御は考えない方がブレは少なくなると思うが

659 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 02:24:17 ID:hhmY31E2O
流れ豚切って悪いが、エレクトラ戦でスリープされても3番目に敵意の低いメイジがヒールすると
かなり効率良いんだけど。たまにスリープが短い間隔できたりすると、呉にも多少なりとも回復
させないといけないけどスリープのログが流れると同時に高ェおはようヒールすると危険性が減る。
無論、タゲはメイジには向かない。向いたこともない

660 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 02:26:51 ID:YtYBnA1TO
>>630
とことんありがとう!
被ダメ回避よか、盾防御発動の割合が大きくなるね。
盾発動条件に、AGIが関係ないとは言えなくなったのは大きい。
とことんありがとう!

661 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 02:35:48 ID:UjT4pqE0O
>>659
メイジが使える状況なら使った方が良いが、こっちのスリープ後やトランス中だどうだろ
メイジは通常のクリティカル2発でヤバいし、スリープ使った後は2番目に敵意高くなることもあるし

殴られる可能性は一番低いが、殴られたら一番ヤバいから、敵意計算出来なきゃ勧められないな

662 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 02:38:29 ID:+4klJOxLO
「君かわいいねえ。もでるやってみない?」
「いやいや、私は怪しいものじゃあないよ」
「スカウトです」
「君は光るものをもっている」

とかやって遊んでたらフレンドに見つかって、フレンドチャットで、
「あなた...汁」
やられて泣きそうになりました。

663 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 02:39:49 ID:yUJ5csaJO
>>654
アダムで、レベル25の女スカがいたのであれば、それは私ですw

664 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 02:41:23 ID:vp8BKxplO
光スキル上げるためにヒールしまくってるが迷惑じゃないよな?

665 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 02:49:17 ID:RyfGqm/AO
>>664
プロテじゃなければOK
休憩中にプロテされて内心では「ふざけんなボケ!」と思いつつ「ありがとう!」を返す俺

666 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 02:52:36 ID:7KdoOIExO
そういえば休憩中のSPボーナスリセットされるんだな
休憩中の初心者にプロテクト掛けまくってた
日曜日で修正されるからいいけど

667 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 02:53:10 ID:SM6FcXwHO
ゴブリンウォリアに回避6回ってNMクラスなら回避上げの意味がないレベルだろな
どちらかというとAGIに気を回した方がいい

668 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 02:57:20 ID:Tgs9G6YhO
リザレクトリザレクトうるせーよ 俺はお前の飯使いじゃねぇー

669 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 02:59:52 ID:oseWaaNRO
どうやら日曜日は、新zone追加ですね
スナンタウンの城かな?
クエストと新装備、ネムドに期待
こんだけ長いんだからいろいろやるね

670 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 03:09:00 ID:P5ceY+2Y0
FSの新スキルにwktk

671 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 03:13:26 ID:zjvoqsv3O
いつも新スキルはFSが先でMCは後なんだな
まぁそれ如何でSが輝けるかどうか

672 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 03:35:53 ID:OqazBdSpO
スカウトの新スキル

スター SP 30
満天の星の如く光り輝く
持続時間はDEX依存

673 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 03:41:34 ID:3bMn66DeO
>>672
それなんてスーパースターマン?

674 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 03:43:03 ID:OqazBdSpO
まぁ実際は回避率うpあたりのスキルだろうな
一応スカウトっぽいし
明らかにソロ用スキルだがな

低脳エイチムの思い付きそうな事だろ?

675 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 03:43:29 ID:qznsOLEiO
>>672
光るだけとはまた斬新ですね。

676 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 03:54:08 ID:GM1sDqTzO
>>674
アクロバットがあるんですが

677 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 03:57:58 ID:oseWaaNRO
スカウトがいるだけで、ドロップ率upがいいとこじゃないでしょうか
たいしたスキルじゃないですけど

678 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 04:02:14 ID:iiG9JPDUO
エレクがCかMを殴ったらFに向き直るって言ってるがはたしてそうなのか?

単に敵意が減少したからFに向いたんじゃね?
減少しても尚、Cに向くのは敵意がかなり高いからとか
それは無いのか?

679 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 04:12:15 ID:nFuTsXZCO
有るのか?
つづきはCMの後で

680 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 04:26:02 ID:EsAUl2leO
>>677あれ俺がいる これでも与えとけば
一応スカでも組んでくれるようになるだろうなって思ってた

681 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 04:32:13 ID:Vc6gAFCGO
金稼ぎにはいいなぁ

682 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 04:38:04 ID:fOuZBJUbO
短剣メイジって強い?
武器スキルに振りたいんだけど、DMGとデュレイがあんまり変わらないから杖でいいのかね?


個人的に弓が気になるんだけどとことん地雷だよね…?

683 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 04:45:44 ID:Vc6gAFCGO
まあ明治は武器スキル最大が杖の84だし短剣なんて70後半だったよな…Fの斧、Sの短剣、Cの杖と比べると見劣りする

684 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 05:10:07 ID:PutSrdeIO
>>608
> 修正で新たなモンスター追加して欲しい
> 個人的にはトイポクンオヤシをお願いする
> まぁトイポクンオヤシなんか追加したら18禁だけどな

俺も気になるからぐぐっちまったじゃねーか!
かなり吹いたwww

685 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 05:18:28 ID:+4klJOxLO
>>678 今更何言ってんの?大丈夫か?


686 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 05:30:05 ID:Tgs9G6YhO
でもそんなの関係ねぇ

687 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 05:32:52 ID:6eSAeL5vO
>>678
敵からのスリープ後は敵意がリセットされ、まずBを攻撃しAを攻撃する
なぜ向き直るかと言うと敵から攻撃されると敵意が減るため
スリープ後にBやCを攻撃し続けた場合BとCが敵意を獲得してしまったということになる


688 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 05:36:00 ID:Ww+aCbXzO
全く参考にならんが少し検証した
クラスはF
アキュレとフォースの命中確率

オレンジ五分ローグ50殴り
アキュレ命中40 ミス10
フォース命中31 ミス19
検証回数少なくスマン
ソロでローグゾーン往復は大変すぎる

本当は与ダメや被ダメも計算するつもりだったが自ヒールして延命してたら忙しくてそれどころではなかった

あきらかにアキュレのがモンスターの体力の減り速かった
因みに五分ウォリア程度だとフォースでも命中しまくり、検証する気にならんかった

検証少なく参考にもならんかもだが命中確率がひっくり返るような事はまずないと思う

PTで挑む回避高い強敵(エルトネムドなど)はアキュレのが確実に敵意稼げると思う
ディフェ使用したらフォースのSTRも霞むと思うし

689 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 05:39:56 ID:gwVm+gmuO
トイポクンオヤシの露出!

Fのやりたいならやろうが発動!

トイポクンオヤシにイッタの効果!

690 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 05:46:26 ID:SM6FcXwHO
敵意リセットされるならBの後にAまたはCを攻撃するはずなのに必ずAだけを攻撃するのは何故だろうか

691 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 05:49:18 ID:UjT4pqE0O
>>688
ファイターが使う場合は防御性能も考慮しなきゃいかんだろ
敵意多く稼げてもそれ以上にダメージ受けたらタゲ移るんだし

692 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 05:54:32 ID:3bMn66DeO
少しスニアタダメの統計取ってみたんだが、DEX1あたり与ダメ2くらいしか変わらないのな
ちなみに相手は黄ネームゴブヲリ
オガパン>トラウザっぽ

693 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 05:57:11 ID:Ww+aCbXzO
>>691
わかってるよ
今回はソロだったし、できんかったんだ、すまん

ただディフェ使用した状態での防御4、VIT1はかなり効果薄いはずだよ


694 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 06:07:44 ID:L0ta8K6hO
現状、装飾をVITで固めてあるならば腰はダッジの方がいいかもしれないなぁ

それでも昨晩他のクラスに訊いたらフォースにしてくれって言われたけど

695 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 06:10:53 ID:rwIUKYS7O
なんかスナンで妖怪退治に誘われたんだけど…。

なぜ私を誘ったんだろう、わからん…。

696 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 06:11:15 ID:SM6FcXwHO
>>692
強敵だとたったSTR3で6以上ダメージ増やせる訳がないからオガパンはゴミ

697 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 06:14:16 ID:oseWaaNRO
>>694
微妙なとこだね、Aチムはいつもステの効果かえるから
いいかげん固定にしてほしいよ
強さが実感できない

698 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 06:14:39 ID:P40+aJQjO
おまいらおはよー

スナンがトレードで賑わってる夢見たw
まさか次の更新は…

699 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 06:15:52 ID:+4klJOxLO
>>696 スカウトはスニアタ以外の攻撃方法無いの?

700 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 06:24:32 ID:LHfG6yFIO
公式微妙に更新

701 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 06:35:39 ID:SM6FcXwHO
>>699
弓がありますよ
特殊防御力カット性能が優秀だからSTRみたいな死にステより命中上げた方がいい弓が

702 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 06:38:15 ID:hw0JI/q/O
やりたいならやろうwww
早くトイポクンオヤシ出ないかなー

703 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 06:58:33 ID:iiG9JPDUO
プラッツの敵やっぱり強いな
命懸けでたどり着いた呉の俺の気持ちを気持ちいいほどに瞬殺させてくれる


スナン行きたいのに…うっ(;_;)

704 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 07:08:01 ID:EsAUl2leO
>>703アダムなら助けるよ

705 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 07:10:50 ID:p40G6MKSO
オレステス&エレクトラ行くなら今のうちだぞ
ステ調整予定らしい

706 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 07:12:39 ID:GZU5CBn4O
>>703
じゃあEVEなら助ける

707 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 07:20:19 ID:zbplnGwQO
回復魔法の敵意獲得率が少し減少します。

こいつをどう思う?

708 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 07:20:25 ID:d8BhGriAO
>>703
EVEならスナンにあるレベル1のゴキで助けに行こう。

709 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 07:21:11 ID:LHfG6yFIO
>>705
一部の「モンスター」だから分からんよ
それよか、回復魔法の敵意が若干低くなるとか自ヒールが少しキツいな

710 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 07:34:09 ID:CvTgmF4WO
>>694
ダッジはないだろ

711 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 07:34:43 ID:C1k8WtDl0
>>708
役に立たないだろw

712 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 07:38:28 ID:Jxv/gMEvO
>>703
じゃあ下院なら助けるよ。メイジだけど

713 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 07:42:32 ID:CvTgmF4WO
>>629
基本的に帯だけど殴ってますよ

714 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 07:45:28 ID:L0ta8K6hO
>>710
いやぁ〜分からんよ?
俺はまだ28歳だけど、全部スナンのスチでたしかVIT43ある
で、VITを42に下げてダッジ装備したらAGIが31になって更に回避は5付く

暖房装備時はテコ入れで装備してたけど、ハード装備になってAGI-補正が無くなった今は、ダッジの優秀さが見えてきたんじゃないかな?

715 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 07:45:41 ID:tQgyBUnbO
やっぱ英知医務ここ見てるわww
一週間ほど前に戦闘中の弓から剣への装備変更バグなんとかしてくれてここに書いたら今回きた
かなり以前にもスキルや魔法が増えてきたから、
スキル欄の表示はじゃまなパッシブだけ分別してアクティブの下に移動してくれて買いたら次のメンテでしてくれたし

716 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 07:49:14 ID:W3icn8cAO
ダッジが良いと思う奴はソロ専。

糸冬

717 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 07:51:50 ID:5oZzgWiFO
>>715
んなすぐ気付くことを誰も要望だしてないと思ってんの?

718 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 07:55:03 ID:L0ta8K6hO
>>716
昨晩、ダッジとフォースで検証した結果が上がってた訳だが
まぁまだ結論とは言わないけど…ちゃんとスレ嫁

719 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 07:55:32 ID:EsAUl2leO
>>714なんという俺

720 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 07:56:38 ID:S3xSKdbfO
エレクは修正されそう
今のままだとまだ弱すぎる
特に弱エレク
LV30スキルも来てない今はまだこのレベルだが、最終的には確実に強化されるだろうな


回復魔法の敵意が下がことによって
ファイターが行う自ヒールの頻度
呉の立ち回り

が若干変化しそう
どれだけ下がるかによるけど

721 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 07:57:42 ID:aTR30rMtO
>>709
FSのSP使用変更されそうだし、どうでも良くない?

開幕トランス使ってるメイジには、厳しいかも知れんけど。

722 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 07:58:25 ID:YYh+qQ+TO
>>716
VIT+1しても被ダメ変わらんし。ダッジでもいいとわ思うけどな。

723 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 08:00:10 ID:tQgyBUnbO
>>717
いや、弓から剣への装備変更バグは今までずっと放置されてきたからやむを得ず一度ヒール入れて対応してただろ?

724 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 08:01:11 ID:UNUMpQkF0
>>723
ヒールなんかしないでも見た目がおかしい(弓構えたまま)なだけで通常攻撃はでる

725 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 08:02:54 ID:EsAUl2leO
まぁ防斧みたく

ハードシールドとフォースでVIT2 STR2より

ヒーターシールドとダッジの組み合わせでVIT2 AGI1回避5の方を取った

なんとなく雑魚戦は心なしかよけてくれる気はする
まぁネームドは周囲の目を考えてフォースとハードにするが

726 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 08:05:32 ID:S3xSKdbfO
>>722
数値が大きければいいのは確実

ダッジにすると防4とVIT1 STR2なくなり、回避が大幅に上がるわけだが
オレステクラスになるとどこまでAGIと回避が作用するかによるんじゃないかな

確かな結果が出ないかぎりフォースのFを強ネムドに誘いたい

727 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 08:07:10 ID:RY5aZxnl0
スリープされると敵意が一番高いキャラの敵意が
二番目のキャラの敵意まで下がるんでないの?

728 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 08:13:54 ID:XxNvXy/AO
検証みたらダッジ取りたくなった

ってかアキュってFにいらないよな?
ネムド戦だと攻撃当てるよりも回避した方がいいし

729 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 08:16:21 ID:EsAUl2leO
フォース≧ダッジ>>>>>>アキュ

730 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 08:18:56 ID:YP9WmV7VO
朝から盛り上がってますな〜所詮皆さんエイチームのカネヅルなんですけどね

731 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 08:20:27 ID:Tgs9G6YhO
GESPENTって好戦的じゃないのにさっき 仲間が!出されて攻撃されたんだが
バグかよ

732 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 08:26:47 ID:AAAJqhg/O
>>2chは初めてか?
とりあえず>>1を読めよ

それからゲシュは索敵範囲が決まってるからそこにいたら攻撃される

733 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 08:28:55 ID:sQXYFbgPO
おまいらおはよう

ナリウスが着てる白ローブがドロップするNMオーガクレリックが新ゾーンで歩いてる夢を見た
ドロップ

ブレスローブ【胴防具】
防御18 STR-3 VIT-3 HP-15 SP+15 ヒール回復量10%アップ 闇抵抗+10


ゴスペルブック【補武器】
WIS+2 詠唱中断率5%アップ 光魔法消費SP20%減少


朝から妄想スマソ…あまりにリアルな夢だったからつい…

正夢だといいな

734 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 08:30:15 ID:NCzbnD/1O
>>732
素晴らしい!
君はAAAだwさぞかし安全な立ち回りが出来るんだろうww

735 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 08:31:29 ID:+4klJOxLO
>>713 何故、フォース、斥候、アキュレー着けないの?
魔法連射するから?

736 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 08:32:10 ID:y3MlqC5fO
>>732
お前に言われてもな

737 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 08:33:00 ID:EsAUl2leO
>>733こういう更新の妄想当ててる奴ってみたことないな

738 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 08:33:44 ID:SM6FcXwHO
ゴブローグ色と強さ合ってなさすぎるから強化されるかもね

739 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 08:34:38 ID:Kw3p1SO1O
>>733
妄想につっこむがそのローブ着るならグリッターの方が優秀じゃね?

740 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 08:36:49 ID:SM6FcXwHO
>>731
ゲシュペンストは初登場の時点から索敵する
索敵しない範囲をフラフラ歩いてる時間が長いだけ

741 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 08:40:33 ID:YP9WmV7VO
>>733
中断率5%アップって…バカか?

742 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 08:43:43 ID:n7AGBBtIO
>>733
なにそのメイジ向け装備

743 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 08:46:06 ID:NCzbnD/1O
>>741
光魔法消費SP20%カットなんて壊れ性能が付いてるから詠唱中断率をプラスにしたんじゃね?

744 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 08:46:09 ID:dFKo+CiMO
>>741
詠唱開始から完了を100%とすれば中断されるのは10%〜90%の間。
100%を超える事はないと思うが上げることは出来る

745 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 08:47:28 ID:sQXYFbgPO
>>737>>739>>741

あくまで夢で見た話だからあまりスルドくつっこむなよ

不快にさせたならスマンかったorz

746 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 08:49:56 ID:UNUMpQkF0
>>745
ウザいから2度としないでね!

747 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 08:51:22 ID:sQXYFbgPO

盛り上がっとる…

おまいらもう許してくれ…
オレはただwktkしてたかっただけなんだよorz

748 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 08:56:00 ID:L0ta8K6hO
>>731
ゲシュの生存(索敵行動を取る)範囲はプラッツ北東の台地の上
で、行動範囲は台地の崖の下を含む北東
だから、崖下が移動先に決まったら、遠回りしつつ移動していく
生存範囲の外では索敵しないというエタゾのmobの特性から、移動範囲がやたら広いからゲシュは非好戦的だと思われがちだけど、現状は非好戦的なゴースト系はいないよ

749 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 08:59:42 ID:n7AGBBtIO
オルラプのネームド広場前の細い通路のゴーストみたいなもんか
細い道のちょっと広いところだけが範囲

750 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 08:59:58 ID:EsAUl2leO
生存の使い方がおかしい

751 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 09:03:37 ID:cE20jbJpO
>>741
NMではFCCがデフォになってMSがスナンで座り続けていた、という夢を見た。

752 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 09:05:01 ID:UNUMpQkF0
1/31のインフォに書かれたのだと「生息域外」だな

753 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 09:07:19 ID:NCzbnD/1O
さっき公式の盾防御を見てきたんだが、これはあくまで推測としての俺の考えね。

>>630の結果では盾防御発生回数はフォースよりダッジの方が上だった。


そして盾防御発生率はこちらの盾スキルと相手の武器スキルから算出される。

武器スキルは攻撃力と命中力に補正がかかる。
そしてフォースからダッジに変えることで回避とAGIが上昇し回避力に補正がかかる。

同じ敵=敵武器スキル値変動は無し
同じ盾スキル値=盾防御発生率は盾スキルでは変化していない。


ここで変わったのは自ステのSTR,VIT,AGI,回避。
そのうち影響を及ぼす物は恐らくAGIと回避による回避力上昇で相手武器スキル値の命中力に干渉すると思われる。

ってことは「回避力の上昇で盾防御発生率うp」
と考えたわけだが、STRとVITにも変化があったため確証は得られない。

腰無しとダッジで比べたら盾防御発生率に影響するのが回避力なのか分かるかもね。

754 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 09:08:58 ID:kanJG4j+O
ゲシュはpopゾーンで索敵するんじゃないの?
ゲシュが索敵してくる場所は、popもする
知ってるだけで7ヶ所あるけど、もっとあるかも
その7ヶ所全部でガイストpopも確認済み

755 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 09:10:01 ID:L0ta8K6hO
>>752
それだな、生存じゃないや
恥ずかしいなぁもう!


次の更新で
m9(`・ω・´)俺にふさわしい装備は決まった!

ってなるといいな

追伸
東海以東在住の皆さん、台風には気を付けてね
by西のF

756 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 09:10:38 ID:CvTgmF4WO
>>735
アキュもつけるが、最近高ェパーティに居る事が少ない

757 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 09:11:59 ID:s+pyHLH4O
>>755
うるせえニート

758 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 09:12:45 ID:sQXYFbgPO
今後はロム専します…すみませんでしたorz


最後に一つだけ教えてください

当方30歳C、先日フレの阿部斧取りに野良C誘ったのですがスキル振りを聞かれたので
杖93光93風64土64火40水15
と答えたら
『!』『あなたとことんダメクレリック汁』『とことんオフラインお願いします』
と言われ走り去られてしまったんだが何がいけなかったんでしょうか?

装備も一応
プロテ杖
詠唱術応用編
グリッター上下
数珠

リリーフ
トラウザース
苦労靴
フェイバー
ガイスト

一応PT装備のつもりだったんだが…

一応他にも
ヒール杖 ラウンド盾 苦労首 キャスター ブラロ パッデッドベスト フォース 節子 ビート カムスパ フィジー ポリシュ
を所持しています、ご意見お願いします
長文すいません

759 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 09:18:30 ID:EsAUl2leO
AGI上昇によってこちら側の回避力が上がるから
相対的に命中が下がるだけで
向こうの「命中力」自体は下がってない
つまり依然敵の攻撃スキルは下がってないんだから
盾防御の回数は別に変わらないと思うんだよね
試行回数もたった100回だし
まぁ7回も差がついたのは気になる

760 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 09:19:51 ID:s+pyHLH4O
>>758
今までの行い、PTスキルがうんこなど、そいつが何かに気付いただけでは

761 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 09:20:20 ID:+4klJOxLO
>>758 きっと、WISお座りクレリックだったんだよ。
常時、メディローブかキャスター、魔銀、つけてないと許せないんだよ。
気にすんな。

762 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 09:22:06 ID:EsAUl2leO
>>758特に気にならない

763 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 09:28:50 ID:GM1sDqTzO
>>758
そんなフレは削除だ

764 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 09:45:00 ID:tQgyBUnbO
>>763
>>763
>>763

765 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 09:47:22 ID:XxNvXy/AO
>>763
日本語を勉強しましょう

766 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 09:55:44 ID:mmjRkPrgO
>>765
IDが凄いX厨だねw

767 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 09:55:51 ID:iiG9JPDUO
今日はアダム呉を消したくなったよ
久しぶりにアダム来たがここより酷い鯖はない
そして呉達がお座りする現象も全てわかった。
ラプトからスナンに行くまで二時間以上もかかり26レベルまであったのに今じゃ25の経験値半分。
アダム=呉を見捨てる
と確信した。
ほんとイラつくんだがw
ローグすら倒せないってどういう事

768 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 10:02:13 ID:iiG9JPDUO
>>703なんだが…

ほんとに痛い目見るのは呉だけだ
俺だけバインド行かせといて自分達はスナンに逃げてて
何も言葉かけ無し。
バインド行きたくないからオーガお願いしても経験値がどうたらこうたらで結局はバインドに行かせられる…

誰も信用出来なくなるね…献身的に努める呉のみんなは偉いよ

769 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 10:03:14 ID:dFKo+CiMO
たかが100回の検証で…せめて1000回以上にしてくれよ。
それに回避率、命中率にも上限があるかもだ。
最弱ナメクジならFもSも回避率同じだと思うぜ。

770 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 10:11:30 ID:9J2vjmfUO
>>769
それなら お前がやれ

ってゆーか 死ね

771 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 10:13:07 ID:Sy6M5YqoO
>>703
夜11時位からのパーティ多い時間ならソロでも行ける

772 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 10:16:16 ID:3bMn66DeO
>回復魔法の敵意低下
どうやらSP仕様変更は近そうだな

773 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 10:16:20 ID:EsAUl2leO
俺はパーティーメンバー全て見捨ててスナンにたどりついたけどな〜
戦ってたら2タゲになるとこばっかだしタゲられたら終了

あとは安全な所で待ってて
パーティー来たらそいつらと行くとか

まぁ呉は数発で死にそうだし、キツいのは認める

774 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 10:16:53 ID:NCzbnD/1O
>>703
まだスナン着いてないなら今からスカ出すよ?

775 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 10:19:59 ID:Sy6M5YqoO
モンスターから逃げてる時に画面の端からでも攻撃してくるのは止めてくれ
集中攻撃ペナルティも付いたら逃げきれないよ


776 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 10:22:33 ID:UNUMpQkF0
>>775
ラグ
実際はもっと近い

777 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 10:23:13 ID:uBeufZC8O
正直100は少なすぎる数なら20匹位だろ
5000の奴らヘタレ検証と同じ『自己満足検証』はやらないで欲しい。

778 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 10:23:42 ID:aTR30rMtO
>>737
名前は違ったけど以前俺、ディフェンダーロッドって書いたことあるw

779 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 10:26:49 ID:Sy6M5YqoO
>>776
離れた所からスロウをかけてすぐに逃げても攻撃くるから、ラグじゃないんじゃない?

780 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 10:30:20 ID:L0ta8K6hO
>>757
うるせぇ
ニートじゃねーよ
農家舐めんな

781 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 10:32:00 ID:n7AGBBtIO
おいら大神官様
 
>>768
・需要多いからカスPCとは組まないで相手を選ぶ
・カスPCだとわかったらパーティー抜けて次がんばる
・移動は常に敵とメンバーの内側を通る
・むしろ後でリザレクト行きましょう、と、見殺しにする側になる
・最悪、ソリッドウォール装備
・長剣ファイターとかなんなの
・オーガパンツファイターとか(ry
・絹の帯ファイター(ry
・魔法スカウト(ry
 
 
ちなみに、耐えかねて相手から抜ける場合が多い

782 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 10:33:48 ID:aTR30rMtO
>>737
ついでに言えば、速弓でる前に、連射の弓と書いたこともあるw

また妄想する気に成ったら書いてみるよノシ

783 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 10:35:46 ID:lDcE5p2U0
>>769
人に頼む時はもっと相手の気持ちも考えて。
気に入らないなら自分でやる。
出来ないなら文句言わないの。


784 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 10:35:59 ID:L0ta8K6hO
定期できてからSの需要増えたよね

フレのSが自分が行くついでに毎回定期誘ってくれるから、お金貯めるのが楽で楽で
良スカの皆さん、一万年と二千年前から愛してる

785 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 10:45:29 ID:jk3Shz8qO
>>782
だからなんだよwww凄いね!とか言われてぇのか?w






と突っ込んでみる

786 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 10:56:41 ID:NmdLCMn4O
スレの流れが早すぎるぜメーン

787 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 10:57:04 ID:mmjRkPrgO
>>782
だからなんだよwww凄いね!とか言われてぇのか?w






で、次はどんなのが出るの?教えてwww

788 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 10:57:26 ID:9J2vjmfUO
>>777
だから 試行回数が少なくて参考にならないと思うならスルーすりゃいいだろ いちいちレスすんな 死ね

789 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 10:58:52 ID:dToZEU9CO
>>782
気持ち悪い奴だな

790 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 10:58:57 ID:uclhqJYF0
メモどっかいっちゃってすまん・・・
4月あたりにリフェで検証したんだけど、
近接武器に関しては
DMG*√(自STR/敵VIT)*√(自攻/敵防)=実際に与えるDMG
でほぼ間違い無いと思うぜ

色々なステで200回試行して、実際の平均DMGと計算式で割り出したDMGの差は±0.15以内に収まった。

791 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 11:00:08 ID:dFKo+CiMO
100回じゃまったく意味がないってわからないの?
意味のない情報を集めても無駄。

792 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 11:00:12 ID:dFKo+CiMO
100回じゃまったく意味がないってわからないの?
意味のない情報を集めても無駄。

793 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 11:02:14 ID:EsAUl2leO
夏終わったのに厨臭いのが沸いてるな

794 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 11:05:44 ID:ul883RS/O
次のメンテで又スリープのレジ率上がればいいのにね。

795 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 11:07:07 ID:9J2vjmfUO
>>791
そんなこと 検証した本人も分かってる
だから スルーしろって言ってるのがわからないの?

796 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 11:07:17 ID:L0ta8K6hO
>>793
残暑で頭沸いてるところに台風来て吹き飛ばされたんだよきっと

797 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 11:17:28 ID:dFKo+CiMO
100回の検証を参考に考えてる奴に
1000回以上(を参考)にしてくれよと言ったつもりだったんだが言葉が足りなかったようだな

798 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 11:19:08 ID:lDcE5p2U0
>>797
参考にするかどうかは自己責任で十分でしょ。
そこまで他人に介入するのはただのお節介だよ

799 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 11:20:27 ID:y3MlqC5fO
>>794
なんで?

800 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 11:21:49 ID:pF2oHkdLO
>>786
てめぇディスってんのかよ

801 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 11:25:09 ID:Vc6gAFCGO
メイクマネーしようぜメーン

802 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 11:25:59 ID:EsAUl2leO
>>797まぁ夏を過ぎても厨は結局厨だと言う検証はできたから
いいんじゃないかな
華麗にスルー
これが大人

803 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 11:33:28 ID:lDcE5p2U0
最近はスカに優しくするのが流行りなの?
やけにPT勧誘されたりフレ登録されたりするんだけど。

それとも英知無が仕掛けた壮大なドッキリ?

804 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 11:41:55 ID:pF2oHkdLO
>>801
ドクロのブリブリやるメーン

805 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 11:42:57 ID:L0ta8K6hO
>>803
>>784

806 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 11:45:03 ID:GZU5CBn4O
>>758
EVEなら心当たりがある
光以外の魔法スキル所持してないグリッター上下の馬鹿弓呉がいるから

>>703
>>768を見たら地雷にしか見えないんだが
オーガで飛ぶのは話しにならん
複数きたらFに逃げてもらうしか呉には出来ないんだから飛ぶ理由がない
挑発少なかろうがヘイト計算出来ないなら駄呉

Fからしたら勝てね思ったら先に逃げて欲しいFのすぐ後ろについて逃げるアホが一番むかつく
逃げてください言ってもこっちが動かない限り動かない馬鹿多過ぎ

807 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 11:46:37 ID:nb+AH8uZO
>>803
あるあるwwwwwwwwwwここで聞いてるよりスカウト待遇よくて驚いた

さっきもクルートで無言勧誘にOKしてだらだら狩りしてたら
『ネーム土門スタードロップ背防具興味あります?』
とか怖い兜かぶっとる人に呼ばれてほいほいついて行ったりしたし
苦労靴やらシャープダガーなんかも同じような感じで取らせてもらったり

みんなええ人ばっかりや…

808 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 11:49:27 ID:sd6RdjlLO
>>803
Cの場合はアイテム圧迫の為、SとM両方に合わせた装備を持ってられなくなった。
魔命を捨ててMとしか組まない、殴りを捨ててSとしか組まない
に分かれて来たって事じゃない?
さて、俺も装備品だけで26個有るわけだが…どっちに付くか決めねばなるまい
定期報告書行ってくれる奴なんか稀だしな

809 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 11:53:42 ID:9J2vjmfUO
とりあえず プライベートダンジョンが本当にほしい
金稼ぎするために タゲ取り争いとか疲れた

810 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 11:54:23 ID:uarvTtvbO
今日はやたらえらそうなクレリックと組んでクレの印象が悪くなった
確かに戦闘はなれてて上手かったけど
他パーティーの悪口言いまくりだし

あのクレとは二度と組まね('A`)

811 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 11:59:46 ID:NmdLCMn4O
>>810
ディスられたらディスり返す
そこからリリックが産まれるんだぜメーン

812 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 12:00:42 ID:OqazBdSpO
公式更新のモンスターのステータス調整って
強くする気じゃないよな?

813 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 12:02:05 ID:XfcYArg3O
瞑想+金属製でも休憩時は最低限の回復する様になって
回復魔法の敵意低下て事は
次々回辺りにSP仕様変更くるな

814 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 12:03:49 ID:jk3Shz8qO
>>806
俺呉の場合パーティ運が無いのか、ファイターが真っ先に「逃げましょう」つって先頭きって逃げ、それを追っかけて後衛が死ぬパターンがよくあるんだが…どう思うよ

815 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 12:04:17 ID:Tgs9G6YhO
エルト湿地の花・コブリンウォーリアー・銀犬の強さ順に並びかえて

816 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 12:10:26 ID:GZU5CBn4O
今日25Sにロバチ誘われてパーティー入ったんだがメンバー2人で行くぞ言うんだ
後で合流か聞いたら2人で倒すとか
のみ薬8あるとか言われたが無理って言ったら何も無しに解散された

ロバチってレベル30で行ったことないがガチムチ30Fと25Sでやれるのか?
なんか捨てゴマな感じがして

817 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 12:14:46 ID:XfcYArg3O
>>816
ネームドモンスターといわれたならハエの方じゃないの?


818 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 12:20:01 ID:AqHLig99O
ロバチフ単体ならFMで倒せるんかな?

819 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 12:22:38 ID:iiG9JPDUO
>>806
言わせてもらうがPT組んでたら呉の命はファイター次第なんだよ
挑発が遅ければ敵意考えて回復しろって
回復しなきゃどのみち全滅な事は分かるだろ?
因みに逃げて下さいなど言われてもいない。
むしろごめんなさいって自分で言っただけ
上層では先駆けMに見捨てられてバインド
下層もNMに見つかったMが逃げてきたとこをナイスと思い攻撃したらMは真っ先にTPに行きGKにやられる
結果当然バインド。

長剣では立ち位置指示してもシカトで結局白ゴブに見つかり敵意上回ってバインド
またさっきFが無言落ちしてバインド
今日だけで十数回バインドパレードでほんと疲れた
俺は普通に立ち位置も敵意も効率も考えてるのに…ってなるでしょ流石に

820 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 12:23:09 ID:Tf+rqiBIO
>>809
でもプライベートダンジョンってかなりおいしいから何らかの制約があるんじゃない?
例えば一回入るのに1000円(単位忘れた)取られるとか、アイテムドロップ率が通常より低いとか、バンデッドみたいに絶対二人一組でネームピンク色以上のゴブが沸くとか。
一番有りそうなのは1日30分くらいしか入れないとか。

821 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 12:26:57 ID:GZU5CBn4O
>>814
間隔空けて逃げろ
大概入口で待っててくれるだろ
HP余裕あんのに待たないような壁なんて捨てろ

つCだけ逃走手段がないからなF逃げ切れない時は潔くデボで散ろうぜ
Mも守れるしな

822 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 12:28:52 ID:8XPb52zOO
>>812
スリープのレジスト率が上昇します。
今後もエターナルゾーンを宜しくお願いします。

823 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 12:29:10 ID:GUAnz9+xO
この間始めたばかりで昨日初パーティーした
誘った奴はレベルが低いくせにやたら猪突猛進・・・まではいいが他を置いてどっか行く
五分相手に離れた所から眺めてるだけ
回復してあげるとうちらが回復する前にどっか行く
しまいにいつの間にかログアウト
会話もなく残った2人で(゚д゚)(゚д゚)になってた
これ普通なの?

824 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 12:39:40 ID:NQtszXSI0
ロバチは・・・
FM→多分いける
FC→ロバチにSP切れがあるなら。多分無理と思うが
FS→速弓スティンガー使って相当命中運よくないと無理か
SSS→全員レベル30である程度VIT上装備、アークヒールあれば余裕。スニアタはrepopごとに打つ


825 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 12:40:14 ID:y488cp2jO
>>823
多分いつか晒される

826 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 12:40:29 ID:n7AGBBtIO
むやみにヘイトリストに載らないようにして
こまめに回復しながら逃げればそこそこ逃げられるかと

827 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 12:44:28 ID:eUwPiJULO
FAQ16ってあったか?

どのくらい離れたら…w

828 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 13:09:35 ID:XfcYArg3O
>>826
そうしたくても
逃げてくださいと言い出すFは大抵自分一人で散るのが前提で明後日の方向へ突っ走る
自分から逃走を図るFは回復魔法詠唱を待たない
と上手くいかないモノです

829 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 13:12:31 ID:3bMn66DeO
俺Fで「逃げましょう」言って入口まで行ったはいいが、Sがなぜかモンスター殴ってる
「逃げてください」て言っても「ニコッ」出して殴り続ける
仕方ないので先にマップ移動したが、追ってこない
フェインデスしたのかと思い、戻ってみるとHP0で倒れてた

もうね、アボカドバナナかと

830 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 13:14:03 ID:P1udmGlnO
repopて…頭○そう

831 :650:2007/09/06(木) 13:22:01 ID:8zw9a7EG0
>>829
色々可能性はあるが、ただのバカの可能性が高いなそれはww

832 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 13:28:09 ID:6eSAeL5vO
攻撃権利ってパーティーがもってるか、それとも最後に攻撃したメンバーがもってるのか聞きたいんだけど誰か答えてくれないか


833 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 13:32:15 ID:ul883RS/O
>>799
レジ率上がったら、ネームドはどうゆー戦法でいくのかなーと興味あるから。
スリープは戦法じゃないと思ってるから(休憩したら勝てるに決まってる)
今のマンネリ化した戦い方は一度崩壊したらいいかと。
メイジに恨みとかはないけど。

834 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 13:35:01 ID:GZU5CBn4O
>>819
いや墓穴掘ってるんだが

挑発無いならしつけるか離脱は当たり前
レベル上げで野良なんてPS期待する方が異常
金禿やゴブログなんて呉飛ぶと全滅するの分からないのか

逃げましょうなんて全クラス使うんだよ
Fが言わないと逃げないとか論外

スナン周辺でレベル上げするくらいなのに上層で死ぬとか頭悪過ぎ
GKいる可能性あるんだから普通に応戦しろ
パーティーが先に行ったなら止めろ

エタゾにはYと言う隠しクラスと初心者がいる
似ているが後者は改善可能
そのMは特攻Yだから黒にして忘れろ

カウンターも知らん敵の範囲も知らん挑発も遅い
そんな奴とレベル上げでゴブログゾーン突っ込んで行くなんて自殺行為に等しい
第一ゴブ魚と連戦した方が金も経験値も早い
多分スナン右の金禿だろ
逃げましょうで逃げ切れるだろ

すまん、文章力ないから長くなった

835 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 13:40:44 ID:cE20jbJpO
新しいNMのパターンっていうと、カウンター発動率90%ぐらいのモンスターとか。
ファイターが殴ったら全滅確定、殴らずにどこまでタゲ維持できるか、みたいな。

836 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 13:41:00 ID:ujICD8dVO
ロバクレって前からプロテクトも使ってたっけ?

837 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 13:42:28 ID:6eSAeL5vO
>>832じゃ言葉が足りないな
例えばモンスターにFが武器で攻撃→Mが戦闘解除状態でスロウ→Cが武器で攻撃→Cが戦闘解除
でハイエナされる?

838 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 13:44:56 ID:UvX6QpvMO
>>835
弓Fが繁殖するな

839 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 13:45:53 ID:L0ta8K6hO
>>837
される

840 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 13:47:20 ID:cE20jbJpO
>>836-837
YES

まとめてすまない

841 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 13:49:43 ID:lDcE5p2U0
スリープのレジ率上がるというより、効果時間が短くなるんじゃない?
昏睡1分じゃなくて20秒とか。
英知無の気持ちは
スリープで休憩するくらいなら、その時間に飲み薬使って体制立て直せよ
って言うくらいなのかも


842 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 13:53:27 ID:fW4H0oPJO
>>811
それなんて練マザファッカー?

843 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 13:54:30 ID:6eSAeL5vO
>>839-840
d
最後にモンスターに攻撃したメンバーが戦闘解除すればパーティー自体の攻撃権利も無くなるって解釈でいいんだよな

844 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 13:54:44 ID:7ra9Rk2p0
メイジのスリープ後に挑発してから戦闘解除したF

845 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 13:55:43 ID:7ra9Rk2p0
メイジのスリープ後に挑発してから戦闘解除したFがいたけどタゲ取れなかった

846 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 13:55:50 ID:vp8BKxplO
やっとスカウトで10レベなったけどゴブリンになんとか勝てるくらいなんだが普通かね?
殴っても3くらいしか出ない

847 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 13:57:31 ID:6eSAeL5vO
>>845
マジで?

848 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 14:02:14 ID:GZU5CBn4O
>>839-840
だよな
昨日か2日前か忘れたが
似た様な質問あったから攻撃権利は最後に攻撃(補助含む)した奴が戦闘解除したら権利を失うって書いたら
パーティー全員が戦闘解除しないと失わないとか反論きた

849 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 14:07:42 ID:yKLXROegO
ろrepop属性

逃げてください笑っ

850 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 14:14:59 ID:jk3Shz8qO
もうCやめてFでも作るかな〜

つーかリンカーンみたやつうぜーよ

851 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 14:18:30 ID:sT4CHC+WO
ざっと昨日の夜からの分見てきた
深夜なのに多いな

とりあえずダッジとフォースの検証はどちらも地雷とは言えなそうな範囲か

852 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 14:19:45 ID:L0ta8K6hO
定期PT組んでて、スカウトがいるのに勝手に先走って見付かったMが

『ああいいやあっ!』

とか言い出したのには吹いた
エセ中華か貴様は

853 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 14:29:18 ID:hhmY31E2O
>>808
つまり、Mと組む方を選ぶと将来的には天麩羅、Sと組む方を選んだ人にはビショップになるという
PC個人的な布石ができるわけですね。なるほど…

854 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 15:01:40 ID:S3xSKdbfO
>>800
鬼刃さぁーん

855 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 15:07:29 ID:W2OJON0kO ?2BP(100)
ゾーン選択時の睡眠状態による行動不可のバグって まだ残ってたんかい。
ってか何で今更…2〜3ヶ月前にメール送って、しかしいつまで経っても返信も無く そのままほったらかしだったのに…

856 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 15:15:05 ID:JSLNYCNQO
笑っ て使うやつ感じ悪い
使う場を考えないバカは氏ね

857 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 15:18:06 ID:QLu+5F64O
スティンガー修正キタ――(゚∀゚)――!!
ソロでも使える仕様か

858 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 15:22:55 ID:UNUMpQkF0
>>855
優先的に直すようなもんでもないからじゃないの?
どうせ逃げようとしてるヤツだろうしそのまま死ねって感じ

859 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 15:23:32 ID:pF2oHkdLO
>>850
自分も見てるケーン

860 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 15:25:01 ID:Y4C4JgOc0
次回更新にwktkだから希望をひとつ
いつか装備中のアイテムはカテゴリ分けしてくんないかなぁ…
デフォで11個分も無駄になってるのは正直どうなんだ
イベントアイテムも分けられたんなら実現可能だと思うんだけど

861 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 15:27:22 ID:zbplnGwQO
スティンガーとフォーカスがパッシブに変更か

862 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 15:29:33 ID:I3NrfmO+0
パッシブにして効果下げまくってそうだなwwwwwww
てか誰かエイチームにメールでも送ったのか?やっぱりこのスレある程度参考にしてるのか・・・


863 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 15:32:18 ID:XfcYArg3O
>>862
SP仕様変更への布石だろ


864 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 15:34:18 ID:YOi+7I4QO
ある程度効果下げないと強くなりすぎてしまう。

865 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 15:40:04 ID:hhmY31E2O
それにしても…
ス カ ウ ト は じ ま っ た な

866 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 15:40:49 ID:lDcE5p2U0
上げてから落とすのは英知医務の定石

867 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 15:41:02 ID:eUwPiJULO
ホーネットリングを着けてるくらいの効果しかないんじゃね?

868 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 15:45:47 ID:hhmY31E2O
そういえば高フファストキャスト然り、呉のブレッシング然り、いずれも効果はあるようでないような感じだからな…
しかしどちらにしても、ネムド戦ではスティンガーフォーカスは死にスキルだったから良かったんじゃないか。
でもSP仕様変更されたらそうでもないか…スカウト乙

869 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 15:45:52 ID:lDcE5p2U0
クルートとかでフィンデスして遊んでると、よく通りがかりの人に辻ヒールされる
結構恥ずかしい

870 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 15:48:16 ID:NmdLCMn4O
途中で変えるくらいなら最初からパッシブスキルにしとけばいいのに

871 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 15:50:01 ID:hhmY31E2O
メディテーターフード
防御5 HSP+1


こんなのがきても買うだけ無駄だよな…全部装備してもHSP+3だけど別にメディテーターローブあるしHSP+2でもいいや。むしろ+1でもいい。
英知無がHSPの仕様を元に戻してくれない限り買わないしいらない。これは俺から英知無へのささやかな抵抗だ

872 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 16:01:13 ID:gM2USCnzO
相変わらずバカばっかだニャア

873 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 16:05:42 ID:O6aR2Kh00
>>871
いや、その前にショートカットキーのバグを直すのが先だろ。
一つ変更したらしばらく変更できないとかアホかと

874 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 16:06:14 ID:s+pyHLH4O
こなきババァ

875 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 16:08:43 ID:5oZzgWiFO
>>873
それは仕様というんですよ?

876 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 16:13:20 ID:lDcE5p2U0
すなかけジジィ

877 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 16:14:41 ID:dToZEU9CO
>>872
おまえもニャア

878 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 16:19:07 ID:UjT4pqE0O
>>489
見落としてた

質問の内容は
パーティーでの戦闘中に、最後に武器攻撃をしたメンバーが戦闘解除をした場合、他の武器攻撃をしているメンバーが戦闘モードで武器を構えたままでも攻撃をするまで戦闘権利は失われるのでしょうか?

879 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 16:20:40 ID:ZeOEdkioO
一部モンスターのステータス調整が行われています……


( ゚д゚ )

います……?進行系?

880 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 16:24:34 ID:OqazBdSpO
スティンガーとフォーカスの効果下げてパッシブス化とかアホかと
元からそんなに効果ねーよ

881 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 16:28:16 ID:lDcE5p2U0
これでスカウトの特技は
・駆け足
・かくれんぼ
・死んだふり

になったわけか。
どこの小学生やっちゅーねん

882 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 16:29:25 ID:+R5VI+J+O
今北。
まだ公式見てないけどスカウト\(^o^)/ハジマタでFA?


883 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 16:30:27 ID:n7AGBBtIO
>>878
その質問だと噛み合ってないわけじゃないね…
自分も、パーティー全員の戦闘権が無くならない限り
ハイエナは出来ないと思ってるのだけど
今は最後に殴った人のみに戦闘権があるらしい
確かめてないがバグなら報告だなあ
 
つーか、運営ここ見てるならこっそり直しちゃいなよ

884 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 16:32:30 ID:+R5VI+J+O
ごめんsage忘れた。

効果の調整あるのか……こりゃ逆に\(^o^)/オワタ

885 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 16:33:11 ID:SsRv5UCC0
ほとんど自覚できない程度にまで効果下がるだろうな。
高フファストキャストなんて詠唱速度0.1秒上がるか上がらないかぐらい。
きっと攻撃100回中1回クリティカル増えるか増えないかぐらいだな。

886 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 16:36:15 ID:lDcE5p2U0
スキル仕様変更のお知らせ

スティンガー
・クリティカル発生率:微増(体感不可)
・非クリティカル発生率:従来どおりお楽しみいただけます
フォーカス
・命中率うp:スコープリングつけた程度

887 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 16:36:51 ID:UNUMpQkF0
>>883
確かめもせずに適当言うなと
最後に殴ったやつが戦闘解除してもパーティ外から攻撃できなかったぞ

888 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 16:37:30 ID:RyfGqm/AO
レベル15で化けるスカウト
ならレベル30で大化けしてもいいじゃないか

もっと効果大きくして最強アタッカーにしちゃおうぜ英知医務さんww

889 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 16:38:42 ID:OqazBdSpO
この『調整』にスカウトの将来がかかってるな
検証はしてないけど現段階では大して効果無いする
その効果を更に下げられたらスカウトは完全に空気化するw

ある意味パッシブハイド

890 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 16:38:44 ID:n7AGBBtIO
>>887
俺は戦闘権を失うとは思ってないが
戦闘権を失うから気をつけろと言われたんだ

891 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 16:40:21 ID:hhmY31E2O
>>875
たまに一定時間以上経っても装備変更できませんってログ流れて変更できないことがあるんだよ。
ネムド戦闘中なのに5秒経っても変更できないとかどんだけー

892 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 16:40:54 ID:5oZzgWiFO
今のスティンガーが効果ないとか言っちゃう子は正直おかしいと思う

893 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 16:43:21 ID:dFKo+CiMO
攻防比4.0クリ時に+1.0じゃん。

894 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 16:45:39 ID:hhmY31E2O
今のスティンガーは平均3、4回に1回はクリティカルするんだからなかなか強いかと。まぁ若干運に左右はされるけどね

しかしパッシブになったことで10回に1回くらいになる予感。短剣なら回転早いから恩恵を感じられやすいかも。

895 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 16:47:49 ID:JAbgB7ngO
ロバーに絡まれてるパーティがいたから、スロウでタゲ取って逃げてたら他パーティが戦闘解除って言ったからしたけどタゲ取れないって言われた

896 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 16:50:26 ID:qznsOLEiO
>>895
当たり前だろ

897 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 16:50:30 ID:S3xSKdbfO
>>895
それは当然だろ

戦闘モーション取らずにスロウ撃った場合から権利外すには一度戦闘モーション取って解除する
もしかすると殴らなきゃいけないけど



どうやら、外れる場合と外れない場合があるのかもな
運営に報告じゃないか?
これがバグだとしたら今までで一番うざいバグになる


898 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 16:50:40 ID:YYh+qQ+TO
Pスキルで攻撃力UPとか地味なスキルが来ると予想

899 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 16:51:16 ID:S3xSKdbfO
>>897
sageろよ俺

900 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 16:52:26 ID:dFKo+CiMO
クリ率、命中率の底上げするんだから検証すればどれくらい上がったかすぐわかる。
+5%くらいだと思うが

901 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 16:52:45 ID:U43Jln94O
>>895戦闘解除状態で物理攻撃以外で攻撃したあと、物理攻撃→戦闘解除ってしないと、他の人にタゲとられない。
これは昔からの仕様

902 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 16:53:24 ID:LHfG6yFIO
LVによって、効果が上がれば良いんだけどね
あっ!ちなみにアキュ装備でローグ行ったらタゲ回ったから現状はフォースで大丈夫だよ

903 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 16:54:47 ID:JAbgB7ngO
>>897し2・3発殴ってから解除したけど駄目だったからエリア移動したよ
スロウの効果があるうちはタゲ取れないのかな?

904 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 16:56:08 ID:gkHpWiU7O
なあそしたらさあ
8カラットのスティンガーさんは
微妙にクリティカルするネームドになるのか?
もとより微妙がより微妙にwww

905 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 16:58:45 ID:s+pyHLH4O
また緊急メンテがあるに2万B

906 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 17:00:48 ID:n7AGBBtIO
SCOUTは、ダンシングエッジの構え。
SCOUTは、ダンシングエッジを実行。
→MOBに、128のダメージ。
 
ならないかなぁ

907 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 17:01:26 ID:S3xSKdbfO
>>903
じゃあバグだ
前は普通に権利外れたから


戦闘権利に関する仕様変更密かにテスト中とかだったら嫌だな

908 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 17:03:44 ID:ujICD8dVO
ゴキブリみたいなネタキャラの調整に時間裂くくらいならクエストの一個でも追加してもらったほうがマシだと思う。

元々要らないクラスだし

909 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 17:07:12 ID:S3xSKdbfO
>>908
こういう話は釣りでも嫌いだ
マジでこういう奴なんなのって思う

910 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 17:07:14 ID:dFKo+CiMO
リフェの計算式って特別にじゃないじゃん。

911 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 17:07:30 ID:rfI8myuDO
スティンガーがパッシブになるってことは、スティンガーがスティンガーを使えなくるということか。
とするとスティンガーは常時スティンガー状態っぽくステ修正されんのかな?
とはいえスティンガーの効果は確実に下げられるようだからスティンガーかわいそす(´・ω・`)

912 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 17:11:24 ID:iiG9JPDUO
>>911スティンガー言い過ぎw

913 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 17:12:44 ID:amA+j03lO
F無しでSと組んだ時にスティンガーで敵意調整してくれて正直coolだと思っていたのにSの数少ない見せ場を奪うのは可哀想だ

914 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 17:13:38 ID:Vc6gAFCGO
もともと空気ネムドだったしいいんでない?
ホーネットリング…イラネ

915 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 17:15:43 ID:lDcE5p2U0
まぁスニアタ連発出来るようにしてくれるなら別に良いけどね

916 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 17:18:04 ID:NCzbnD/1O
ってことはロバチとロバスカも弱体化だな。


>>913
あれヘイト高いから良くやってたw

917 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 17:18:46 ID:XfcYArg3O
で次はFのアクティブスキルに変更調整か

918 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 17:20:33 ID:UjT4pqE0O
ハイドがパッシブルスキルになります
ハイド効果中はターゲットカーソルを合わせて見つける事ができなくなります
ハイド効果中の発言が不可能になります
ハイド効果中に攻撃を受けたら即死するように調整されます

919 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 17:20:37 ID:ujICD8dVO
>>909
五月蠅いよゴキブリ使ってんのか?

要らないから要らないと本当のこと言っただけだろ。

ネムド戦もただの足手まとい、フェインデスのネタも目障りだし。大体悪質なのが多すぎる

920 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 17:22:07 ID:iiG9JPDUO
ここはシンプルにアクティブスキル
[ツイン]SP28 効果1m
リキャスト 3m

補武器に短剣又は長剣を装備可能

とか…スカウト無いがあったらスカウト作りたくなるな

921 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 17:23:30 ID:XfcYArg3O
大魔導師様がお怒りの様です

922 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 17:25:13 ID:NCzbnD/1O
>>919
下手な奴としか組んだことないんだな。
可哀想に…


サブF持ちで良くスカ誘うが上手い人は惚れるくらい立ち回りが上手い。
PTに献身的なスカは基本良スカ

923 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 17:27:15 ID:iiG9JPDUO
>>919
んな事は言うな。
3クラスだけじゃ皆辞める

4つあるから今があるんじゃないのか?

924 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 17:27:23 ID:FQjc2MQ+O
>>416

前者を護衛する訳じゃないけど、

ファイターならファイター、
クレリックならクレリックとか普通に呼んだ方が誤解無くて良いんじゃないかな?
確かにフルネームで呼ぶのは面倒かもしれないけど、
せめて【ファイ】や【クレ】程度で良いと思う。

長文すみません。

925 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 17:27:23 ID:Vc6gAFCGO
スカウトにもFF11の忍者みたいにウツセミとかあれば強いんじゃね?正直弓とウツセミで常時金欠だろうが

926 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 17:29:29 ID:UNUMpQkF0
>>925
FFがだめになった原因をコピーしてどうする

927 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 17:32:05 ID:3hrkcRbBO
金稼ぎと経験値稼ぎにはスカウト必須

928 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 17:32:21 ID:YOi+7I4QO
ここの人口

一位スカウト
二位メイジ
三位クレリック
四位ファイター

最近こんな気がする。



929 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 17:34:41 ID:hhmY31E2O
ヘイストはスカウトのスキルなのか魔法なのか語り合おうぜ。
まぁ次のスカウトのスキルだと思うがな

930 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 17:34:43 ID:y3MlqC5fO
>>833
レスd
なるほど
それならレジ率で調整じゃなくて、スリープを思い切り弱体化してトランスを強化するとか、明治の補助魔法の効果時間延長とかでバランスとってくれたほうが、戦術に幅が出て明治にとっては喜ばしいかもな
あと、個人的には2呉のド安定戦法も調整して欲しい
他クラス入れるのがアホらしくなるくらい楽だし、戦法も何もあったもんじゃないから

931 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 17:36:04 ID:hhmY31E2O
>>928
どう見ても一位はファイター

932 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 17:37:48 ID:FQjc2MQ+O
>>495

一応9日の更新にスカウトのフォーカスとスティンガースキルが見直されてる。

今後の調整は気になる。

933 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 17:40:29 ID:CvTgmF4WO
>>919
お前高セろww

934 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 17:40:48 ID:W4ohNU2lO
いまさら戦闘権利知らないヤツとかスリープ使う時どうしてるんだ?
戦闘権利を持ってるのは最後に攻撃したヤツのみだぞ?

935 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 17:42:29 ID:NmdLCMn4O
>>924>>932
ちょっwwwさとうさんwww
久しぶりに見たと思ったらなにやってんすかwww

936 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 17:42:53 ID:lDcE5p2U0
とりあえず路銀したら定期報告書で準備体操するのが日課なスカウト

937 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 17:50:44 ID:I3NrfmO+0
>>919
よう!パーティをバインドに飛ばして無言離脱する日課は済んだかい?

938 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 17:56:10 ID:JhKLFvCg0
ロールバックktkr
多分、敵意を戻したんだなw

939 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 17:56:20 ID:hhmY31E2O
>>919
もはや人間の屑としか言いようがないな。外側も偏見・差別で人を見下してんだろうな

940 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 17:56:26 ID:y3MlqC5fO
>>919
毎日明治叩きしてるアフォが明治装ってるだけだろ

941 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 17:58:39 ID:z8l1sm/YO
>>919
( ^ω^)お?

942 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 18:02:08 ID:hhmY31E2O
その前にスカウト叩いてる奴=メイジという先入観はどうかと思う。
逆にメイジ叩いてるやつ=スカウトってのもバカバカしい。
人間性の問題だろ

943 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 18:05:08 ID:m4S4omt+O
みんなよせよ…
お子様の>>908に時間を裂くのはww

944 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 18:06:15 ID:W2OJON0kO ?2BP(100)
そもそも「クラス」を叩くこと自体…

945 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 18:09:38 ID:sAN55+sWO
>>919
スカウト全員を敵にまわしたな。ただでさえ風あたりきついクラスにそこまで言うか?
それに最近のスカウト結構いい奴多いと俺Fは思うんだが。

946 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 18:10:25 ID:c9VfsMttO
それよりみんなでディスろうぜメーン

947 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 18:11:36 ID:UjT4pqE0O
>>934
>>479

948 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 18:13:02 ID:gOhKJ32cO
ディスとかメーンって何だ?

949 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 18:13:36 ID:+4klJOxLO
スカウトはもっと人助けしてあげればねぇ。
プラッツの白ゴブゾーンでマゴマゴしてるPCを横目にハイドして行くんだもん。
絶対にスカウトだけにはリザレクトしないと決めている。

950 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 18:13:42 ID:YP9WmV7VO
たまにはクレニックも叩いて下さい。マゾの人多いと思うから喜ぶよ

951 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 18:15:00 ID:0cwklIAX0
http://hobby9.2ch.net/test/read.cgi/appli/1189070032/
次スレ

952 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 18:15:50 ID:NCzbnD/1O
>>947
お前はスリープする時に休憩しないで戦闘状態で突っ立ってるのか。

953 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 18:17:49 ID:hhmY31E2O
>>951
6時15分00秒丁度に書き込むとはこれまた乙

954 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 18:19:46 ID:O4UKzwHr0
>>948
林間のこと

955 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 18:22:20 ID:wcM2vMOkO
>>949
プラッツはハイド無いとスカウトでも余裕で死ぬ
スプリントしてもクリ5発若しくは4匹ペナで死ねるしフェインデスだって確実ではない

そもそも言い方が悪いが、クレリックが野良にリザするのもスカが野良のためにスプリントするのも個人の自由だしな

956 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 18:27:12 ID:0cwklIAX0
>>953
うはww俺すげwww

ところでスカウトのアクティブスキルが面白スキルしかなくなるな。
走ったり死んだフリしたり姿消したりとか便利だけどさ・・・

957 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 18:29:23 ID:sT4CHC+WO
勇者様に皆釣られすぎだろ…

958 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 18:32:30 ID:XfcYArg3O
>>929
ヘイストは光魔法らしいよ
どっかの誰かの隣りのおばちゃんが言ってた

959 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 18:37:13 ID:L0ta8K6hO
ディフェンダーか吶喊の一人版がパッシブにならないかしらん?

960 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 18:41:46 ID:Blu5M1aOO
メインにF、サブに呉持ちで遊びでスカウト作ったんだが、あきらかにスカウト差別されてるのがわかるな。
まずパーティーがなかなか組めないwwFC持ちの俺には衝撃だったぜ
スカウトに優しいFとCがいたら俺と思っていいぜwww
頑張れスカウト!あ、ゴキとは組まないからな

961 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 18:42:20 ID:sd6RdjlLO
あれだけ大量のSP有りながらスティンガーフォーカスがパッシブ化だと?

楽になるから良いか。ヒールお願いしますね


962 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 18:45:34 ID:zjvoqsv3O
スカウトは死なないからリザレクトしなくていいよ
プラッツの死体は全部フェインデスだろ

963 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 18:47:38 ID:vbAF8bKIO
4人PTでいいいい。
4人の場合は必ずFCMSでなければならないはいはい妄想おつつつつ。

964 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 18:48:53 ID:4MDEe2JNO
スナンのプラッツ入口付近でsayで雑談してるヤツ自重しろ
パーティー募集してる奴等のログすぐに流されてカワイソス

965 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 18:49:34 ID:+4klJOxLO
>>955 わかってる。
ただ、メイジだけじゃなく、クレリックでも無理矢理スカウト叩いてみた

966 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 18:49:37 ID:+v38RkRRO
ついにあの弓から武器かえた時のバグがなくなるのか…

967 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 18:49:56 ID:hVZWccHE0
これでスカ叩きは高フふりした呉がやってたってわかったな

968 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 18:52:31 ID:fH/zaTffO
>>967
スカ叩く奴の大半はFMC持ちなんじゃね?
byFSM持ち

969 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 18:55:08 ID:tgPM7qViO
なんかラプトいたら明治にホーンドヘルム手伝ってくださいって誘われた…
あなたスカウトあります?って聞いたらいいえって…明治もホーンド欲しいのか?
そんな漏れF30ホーンドアサルト持ち…もちろん断りました(´・ω・`)
スカウトなら手伝ってやるんだけど…

970 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 18:55:10 ID:Jxv/gMEvO
二人PTでの戦闘中にフェインデスする奴なんなの?ずっと俺のターンはソロの時間にしてくれよ。
うはうは煩い奴もなんなの?そんなにVIPを強調して何かいいことあるのか?


971 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 18:55:53 ID:GZU5CBn4O
久しぶりに酷い大魔導士引いた

もう一人のMは被害者
何故かガイストいるって分かってんのにいきなりSになって探索
5秒後タゲられる
メイジに戻る
パーティー休憩中でSPも少し少なくFは半分以下YMが最初いなかったがなんとか勝てる感じだった
メイジ交代で休憩しながらやってたのに突如YMが魔法連打SP切れて動かないと思ったらSに転身誘って下さい
もう一人のMがペナルティて言うも馬鹿には通じず仕方なく誘ってペナルティ付き余裕で倒せるはずがYSのHPがみるみる減る
骨付きかよ
SPミリの俺Fがガイスト相手に骨まで庇いきれる訳無く骨を倒した時にYS力尽きる
HP僅かでスリープ
M当然ヒール中断で飛ぶ
YM無言落ち
普通にやってたら勝てたし薬も使えたから絶対勝てた
名前忘れたのが残念だが入れ替えは5(ryの馬鹿と思っていい?

972 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 18:57:32 ID:qXra0UUYO
一般的にはスカウトはネタクラスと化しているが、固定フレさえ居れば大丈夫なのですよ。
稀に野良誘われる時は全力で戦います。

BY-ホーンド売ったスカウト

973 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 18:59:39 ID:XypeZ6W9O
いまんとこ誰1人重要なことに気づいてないな

スティンガーって回避率激減するんだぜ?

つまりPT仕様のスカウトなんて紙だからソロ用にガチムチ装備も揃えなくちゃならなくなってアイテム欄圧迫して薬も持てなくて余計PTに誘われなくなるってことだ

スカウト\(^o^)/オワタ

974 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 19:01:52 ID:UNUMpQkF0
>>973
きみはほんとうにばかだなあ

975 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 19:02:25 ID:S3xSKdbfO
>>973
おいおい

976 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 19:03:15 ID:RyfGqm/AO
>>970
戦闘中にフェインデスか…
その良スカ紹介してくれるかな?

977 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 19:05:10 ID:Blu5M1aOO
そういや今日組んだホーンドアサルトスカウトにVIT聞いたら18て言ってたなwwwどんだけ紙なんだよ

978 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 19:06:24 ID:zjvoqsv3O
>>968
SMC持ちですいません
Sは定期報告書まわってればいいんだよ
一人でまわれるだけでもいいじゃねえか

979 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 19:08:15 ID:s+pyHLH4O
晒し上げ

980 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 19:11:45 ID:wcM2vMOkO
>>969
ADAMなら募集板に書くので手伝って下さいお願いしますorz
byスカウト

981 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 19:14:45 ID:0cwklIAX0
>>973\(^0^)/オワタ

982 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 19:15:24 ID:cxQzxuWH0
そろそろ地雷の呼び方変えようぜ。
地雷F→勇者
地雷C→大司教
地雷M→ゴキブリ
地雷S→忍者

983 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 19:18:12 ID:OqazBdSpO
聖剣3のニンジャマスターは神だった……
手裏剣の投げ方がキモかったが

984 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 19:20:23 ID:kw5v4sqQO
おっとここでダダ様だ!


、,,,,.
( O O)
' Y ;>つ
u| | |
'、ニ);つ

CORPORAL DADA
[ロ■■■■■]

985 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 19:20:40 ID:S3xSKdbfO
>>983
毎回聖剣ネタやってるやつはおまいかwwwww

986 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 19:23:40 ID:8obY7HMf0
>>982
賛成wwwwww

987 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 19:26:17 ID:dFKo+CiMO
リフェールでレベル1に攻撃。
通常33、クリ時に81って…

988 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 19:26:23 ID:0cwklIAX0
>>982
地雷M→谷口 でおk

989 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 19:29:32 ID:RTe5a1390
地雷M→ルイズ・フランソワーズなんたらかんたら

990 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 19:31:47 ID:YtYBnA1TO
皆フェインデス知らなすぎ。敵に殴られた瞬間に使うとほぼ確実に効くんだぜ?

>>984
こいつは俺にまかせろ!俺のフェイン……あ、痛、ちょ、待っ……



イア バインドポイントに戻る


991 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 19:36:34 ID:GZU5CBn4O
>>964
誘われ待ちしてんだが退屈で
無茶な要求されない限り誘われたら入るよ
最初からハイエナ狙いと入れ替えも無理な

つマジでパッデット呉需要ねえ

992 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 19:37:14 ID:NO3islVsO
>>1000ならスカウトのスティンガーとフォーカスの効果が体感で分かるくらいになる

993 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 19:37:58 ID:zjvoqsv3O
最近ダダ様も遭遇=死じゃなくなったから寂しいな
ダダ様に殴られながらも3人ぐらいでGK倒して逃げきるなんてのもよくある

994 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 19:39:19 ID:0cwklIAX0
>>992
、,,,,.
( OwO)<ウゾダドンドコドーン
' Y ;>つ
u| | |
'、ニ);つ


995 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 19:40:09 ID:S3xSKdbfO
>>1000
なら9/9の更新でスカウトが神になる

996 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 19:40:51 ID:S3xSKdbfO
>>993
組んで倒せばいいのに

997 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 19:42:18 ID:U9KLtYFmO
>>971
ひょっとしてイブ鯖で頭文字Dじゃない?

998 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 19:42:21 ID:uBeufZC8O
1000

999 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 19:42:45 ID:Vc6gAFCGO
ガイストのおはようゾーンって2つじゃなくね?

1000 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 19:42:50 ID:YtYBnA1TO
>>1000なら
俺のPRINちゃんはミスアダム

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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